Éditeur : LUDONAUTE
Dans CIV: Carta Impera Victoria, vous bâtissez votre propre civilisation. Vous posez des cartes de six domaines différents : armée, religion, économie, science, culture et utopie. Le premier à atteindre le sommet dans l’un de ces domaines entre dans l’histoire. Ça a l’air simple, mais vos adversaires ne restent pas les bras croisés. Pendant que vous développez votre empire, ils s’approchent peut-être dangereusement de la victoire. Et c’est là que ça devient intéressant : vous pouvez passer des accords. Vous allier un moment avec un autre joueur pour freiner celui qui mène. Mais attention, l’ami d’aujourd’hui peut vite devenir l’adversaire de demain. Les 104 cartes sont réparties sur trois époques, des premières civilisations à un futur lointain. Un plan tombe à l’eau ? Il est alors temps de changer de cap et de chercher une autre route vers la victoire. Chaque domaine vous confère des pouvoirs particuliers dès que vous avez réuni assez de cartes. Certains effets sont permanents, d’autres se sacrifient en échange d’un avantage surprenant. La bonne combinaison peut tout à fait vous offrir la victoire, souvent au moment où personne ne s’y attend. Le jeu propose des règles pour les parties en un contre un, en deux équipes de deux et à trois ou quatre joueurs. Vous pouvez donc y jouer aussi bien à deux qu’en grand comité.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Set Collection, Variable Player Powers, Closed Drafting, Layering, Race, Tags, Take That |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | LUDONAUTE |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans CIV: Carta Impera Victoria, vous bâtissez votre propre civilisation. Vous posez des cartes de six domaines différents : armée, religion, économie, science, culture et utopie. Le premier à atteindre le sommet dans l’un de ces domaines entre dans l’histoire. Ça a l’air simple, mais vos adversaires ne restent pas les bras croisés. Pendant que vous développez votre empire, ils s’approchent peut-être dangereusement de la victoire. Et c’est là que ça devient intéressant : vous pouvez passer des accords. Vous allier un moment avec un autre joueur pour freiner celui qui mène. Mais attention, l’ami d’aujourd’hui peut vite devenir l’adversaire de demain. Les 104 cartes sont réparties sur trois époques, des premières civilisations à un futur lointain. Un plan tombe à l’eau ? Il est alors temps de changer de cap et de chercher une autre route vers la victoire. Chaque domaine vous confère des pouvoirs particuliers dès que vous avez réuni assez de cartes. Certains effets sont permanents, d’autres se sacrifient en échange d’un avantage surprenant. La bonne combinaison peut tout à fait vous offrir la victoire, souvent au moment où personne ne s’y attend. Le jeu propose des règles pour les parties en un contre un, en deux équipes de deux et à trois ou quatre joueurs. Vous pouvez donc y jouer aussi bien à deux qu’en grand comité.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Set Collection, Variable Player Powers, Closed Drafting, Layering, Race, Tags, Take That |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | LUDONAUTE |
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