Éditeur : White Goblin Games
Brass: Birmingham est la suite de Brass, le jeu de stratégie économique de Martin Wallace sorti en 2007. Il se déroule à Birmingham pendant la révolution industrielle, de 1770 à 1870. Comme dans le jeu original, tout tourne autour du développement, de la construction et de l’implantation d’industries et de réseaux pour répondre à la demande du marché.
À chaque manche, les joueurs effectuent leurs actions à tour de rôle, selon la piste d’ordre du tour.
Ils peuvent choisir deux actions parmi les options suivantes :
La partie se divise en deux moitiés : l’ère des canaux (1770-1830) et l’ère du rail (1830-1870). Pour gagner, vous devez marquer le plus de PV (points de victoire). Les PV sont attribués à la fin de chaque moitié en fonction des canaux, des voies ferrées et des tuiles Industrie retournées. À Birmingham, la valeur en points des canaux et des voies ferrées est dynamique. De nombreuses industries rapportent 0, voire 2 PV, au lieu du 1 PV fixe du jeu original. Cela ouvre des possibilités stratégiques pour construire des canaux de valeur et demande un placement réfléchi des industries. Le fer, le charbon et le coton figurent aussi bien dans le Brass original que dans Brass: Birmingham.
La bière joue un rôle important à Birmingham. Pour vendre vos produits, vous devez commercer avec les marchands situés en bordure du plateau. Chaque marchand recherche un type de marchandise précis. Pour vendre du coton, de la poterie ou des produits manufacturés à ces marchands, vous devez consommer de la bière pour faire tourner vos industries. Par exemple, une filature de coton de niveau 1 a besoin d’une bière pour fonctionner.
Pour inciter à vendre tôt, le premier joueur qui vend à un marchand reçoit une bière gratuite.
Birmingham introduit trois nouveaux types d’industrie :
Le marché du charbon et du fer est aussi plus grand, et le prix peut grimper jusqu’à 8 £ le cube, ce qui n’a rien d’exceptionnel. Brass: Birmingham est la suite de Brass, mais propose une tout autre histoire et une expérience de jeu très différente de son prédécesseur
https://www.youtube.com/watch?v=9vn1b_WrEfg
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, Economic, Industry / Manufacturing, Post-Napoleonic, Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Tile Placement, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Loans, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Ownership, Tags, Turn Order: Stat-Based |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | White Goblin Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Brass: Birmingham est la suite de Brass, le jeu de stratégie économique de Martin Wallace sorti en 2007. Il se déroule à Birmingham pendant la révolution industrielle, de 1770 à 1870. Comme dans le jeu original, tout tourne autour du développement, de la construction et de l’implantation d’industries et de réseaux pour répondre à la demande du marché.
À chaque manche, les joueurs effectuent leurs actions à tour de rôle, selon la piste d’ordre du tour.
Ils peuvent choisir deux actions parmi les options suivantes :
La partie se divise en deux moitiés : l’ère des canaux (1770-1830) et l’ère du rail (1830-1870). Pour gagner, vous devez marquer le plus de PV (points de victoire). Les PV sont attribués à la fin de chaque moitié en fonction des canaux, des voies ferrées et des tuiles Industrie retournées. À Birmingham, la valeur en points des canaux et des voies ferrées est dynamique. De nombreuses industries rapportent 0, voire 2 PV, au lieu du 1 PV fixe du jeu original. Cela ouvre des possibilités stratégiques pour construire des canaux de valeur et demande un placement réfléchi des industries. Le fer, le charbon et le coton figurent aussi bien dans le Brass original que dans Brass: Birmingham.
La bière joue un rôle important à Birmingham. Pour vendre vos produits, vous devez commercer avec les marchands situés en bordure du plateau. Chaque marchand recherche un type de marchandise précis. Pour vendre du coton, de la poterie ou des produits manufacturés à ces marchands, vous devez consommer de la bière pour faire tourner vos industries. Par exemple, une filature de coton de niveau 1 a besoin d’une bière pour fonctionner.
Pour inciter à vendre tôt, le premier joueur qui vend à un marchand reçoit une bière gratuite.
Birmingham introduit trois nouveaux types d’industrie :
Le marché du charbon et du fer est aussi plus grand, et le prix peut grimper jusqu’à 8 £ le cube, ce qui n’a rien d’exceptionnel. Brass: Birmingham est la suite de Brass, mais propose une tout autre histoire et une expérience de jeu très différente de son prédécesseur
https://www.youtube.com/watch?v=9vn1b_WrEfg
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, Economic, Industry / Manufacturing, Post-Napoleonic, Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Tile Placement, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Loans, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Ownership, Tags, Turn Order: Stat-Based |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | White Goblin Games |
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