Éditeur : Decision Games (I)
Et si la guerre en Russie avait tourné autrement ? Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942 vous plonge dans une ligne temporelle qui n’a jamais vraiment existé. Dans ce jeu, les Allemands ont déjà vaincu l’Armée rouge lors de leur offensive de 1941, mais l’Union soviétique refuse de capituler. La lutte continue, toujours plus à l’est, jusqu’au-delà de l’Oural. C’est vous qui décidez de la fin de cette histoire alternative. C’est un jeu pour deux joueurs qui aiment la profondeur. Les restes de l’Armée rouge se regroupent autour des grandes usines au-delà de l’Oural et espèrent attirer les Allemands dans une ultime bataille décisive. Un tour de jeu représente sept jours, et les unités vont du corps d’armée à l’armée complète. Vous avez tout le temps de mûrir vos plans, car une partie dure facilement cinq à dix heures. La boîte contient une grande carte en couleur, une planche de 176 pions et un livret de règles clair de seize pages. Les règles sont faciles à suivre, si bien que vous pouvez participer même si vous débutez dans ce genre de jeux. Il se joue à deux, mais se prête aussi très bien au jeu en solo. N’oubliez pas de préparer un dé à six faces avant de commencer.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Et si la guerre en Russie avait tourné autrement ? Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942 vous plonge dans une ligne temporelle qui n’a jamais vraiment existé. Dans ce jeu, les Allemands ont déjà vaincu l’Armée rouge lors de leur offensive de 1941, mais l’Union soviétique refuse de capituler. La lutte continue, toujours plus à l’est, jusqu’au-delà de l’Oural. C’est vous qui décidez de la fin de cette histoire alternative. C’est un jeu pour deux joueurs qui aiment la profondeur. Les restes de l’Armée rouge se regroupent autour des grandes usines au-delà de l’Oural et espèrent attirer les Allemands dans une ultime bataille décisive. Un tour de jeu représente sept jours, et les unités vont du corps d’armée à l’armée complète. Vous avez tout le temps de mûrir vos plans, car une partie dure facilement cinq à dix heures. La boîte contient une grande carte en couleur, une planche de 176 pions et un livret de règles clair de seize pages. Les règles sont faciles à suivre, si bien que vous pouvez participer même si vous débutez dans ce genre de jeux. Il se joue à deux, mais se prête aussi très bien au jeu en solo. N’oubliez pas de préparer un dé à six faces avant de commencer.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
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