Éditeur : 2D6.EE (Side Quest Games)
Bienvenue en Estonie, où les rails se fraient lentement un chemin à travers le paysage. Dans Arabella, vous entrez dans le monde des trains, des actions et des dividendes. Cela peut sembler ambitieux, mais vous jouez tout simplement avec des dés et votre propre feuille de jeu. Chacun autour de la table construit son propre réseau ferroviaire et tente de récolter le plus de points. À tour de rôle, vous choisissez des dés dans une réserve commune. Combien vous en prenez et quelle valeur ils ont : les deux font la différence. Avec ce choix, vous achetez des actions ou des trains, posez des rails ou faites circuler vos trains pour toucher des revenus et des dividendes. À chaque manche, vous évaluez ce qui convient le mieux. La partie se termine dès que quelqu’un atteint le bout d’une piste de revenus ou que le dernier train 6 est acheté. On compte alors les points. La plupart proviennent des cartes objectif que vous avez remplies, mais vos actions et les dés que vous avez débloqués comptent aussi. Vous préférez jouer seul ? C’est possible, car Arabella fonctionne très bien en solo. De 1 à 4 joueurs et pour environ une heure et demie de jeu, c’est un beau défi pour ceux qui aiment calculer et planifier.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Network and Route Building, Paper-and-Pencil, Stock Holding |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | 2D6.EE (Side Quest Games) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Bienvenue en Estonie, où les rails se fraient lentement un chemin à travers le paysage. Dans Arabella, vous entrez dans le monde des trains, des actions et des dividendes. Cela peut sembler ambitieux, mais vous jouez tout simplement avec des dés et votre propre feuille de jeu. Chacun autour de la table construit son propre réseau ferroviaire et tente de récolter le plus de points. À tour de rôle, vous choisissez des dés dans une réserve commune. Combien vous en prenez et quelle valeur ils ont : les deux font la différence. Avec ce choix, vous achetez des actions ou des trains, posez des rails ou faites circuler vos trains pour toucher des revenus et des dividendes. À chaque manche, vous évaluez ce qui convient le mieux. La partie se termine dès que quelqu’un atteint le bout d’une piste de revenus ou que le dernier train 6 est acheté. On compte alors les points. La plupart proviennent des cartes objectif que vous avez remplies, mais vos actions et les dés que vous avez débloqués comptent aussi. Vous préférez jouer seul ? C’est possible, car Arabella fonctionne très bien en solo. De 1 à 4 joueurs et pour environ une heure et demie de jeu, c’est un beau défi pour ceux qui aiment calculer et planifier.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Network and Route Building, Paper-and-Pencil, Stock Holding |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | 2D6.EE (Side Quest Games) |
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