Éditeur : One Small Step
Et si les États-Unis volaient en éclats ? America Falling: The Coming Civil War vous met face à cette question. Votre adversaire et vous jouez la première année d’une guerre civile qui s’étend sur presque tout le pays. L’un prend la tête des forces armées rouges conservatrices, l’autre dirige les troupes bleues libérales. Et puis il y a les groupes autonomes qui suivent leur propre voie, d’un Texas indépendant à toutes sortes d’autres mouvements qui ne se laissent pas facilement diriger. La particularité de ce jeu, c’est qu’aucune partie ne commence comme la précédente. La répartition du territoire dépend de villes tirées au hasard : vous devez donc refaire votre plan à chaque fois. Une armée est soudain devenue deux armées, et plus rien n’est certain. Chaînes de commandement, ravitaillement, loyauté : tout peut se révéler bien différent de ce que vous pensiez. À chaque tour, vous alternez les actions à toute vitesse. Vous envoyez des renforts, tentez de rallier des unités ennemies à votre cause ou lancez une attaque. C’est un jeu pour ceux qui aiment la profondeur et les longues soirées. Comptez quatre à six heures, pendant lesquelles vous faites sans cesse de nouveaux choix et la tension monte lentement. Il fait partie de l’Absent Superpower Series et s’adresse à deux joueurs qui veulent s’investir ensemble dans un affrontement impressionnant. À la fin, tout se joue sur l’équilibre entre le terrain clé et le courage qui reste à chaque camp.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Civil War, Modern Warfare, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Simulation |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | One Small Step |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Et si les États-Unis volaient en éclats ? America Falling: The Coming Civil War vous met face à cette question. Votre adversaire et vous jouez la première année d’une guerre civile qui s’étend sur presque tout le pays. L’un prend la tête des forces armées rouges conservatrices, l’autre dirige les troupes bleues libérales. Et puis il y a les groupes autonomes qui suivent leur propre voie, d’un Texas indépendant à toutes sortes d’autres mouvements qui ne se laissent pas facilement diriger. La particularité de ce jeu, c’est qu’aucune partie ne commence comme la précédente. La répartition du territoire dépend de villes tirées au hasard : vous devez donc refaire votre plan à chaque fois. Une armée est soudain devenue deux armées, et plus rien n’est certain. Chaînes de commandement, ravitaillement, loyauté : tout peut se révéler bien différent de ce que vous pensiez. À chaque tour, vous alternez les actions à toute vitesse. Vous envoyez des renforts, tentez de rallier des unités ennemies à votre cause ou lancez une attaque. C’est un jeu pour ceux qui aiment la profondeur et les longues soirées. Comptez quatre à six heures, pendant lesquelles vous faites sans cesse de nouveaux choix et la tension monte lentement. Il fait partie de l’Absent Superpower Series et s’adresse à deux joueurs qui veulent s’investir ensemble dans un affrontement impressionnant. À la fin, tout se joue sur l’équilibre entre le terrain clé et le courage qui reste à chaque camp.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Civil War, Modern Warfare, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Simulation |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | One Small Step |
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