Éditeur : Decision Games (I)
Écrivez l’histoire sur le champ de bataille devant Acre. Nous sommes en 1189, sur la côte de la Terre sainte. Après la lourde défaite de Hattin, les États croisés s’effritent et même Jérusalem est passée aux mains de l’ennemi. Guy de Lusignan n’attend pas les grandes armées en route depuis l’Europe : il marche de son propre chef sur Acre. Son siège attire Saladin, qui arrive avec une partie de son armée. Le 4 octobre, les deux armées se font face, à l’est de la ville. Dans ce jeu pour deux joueurs, vous sentez immédiatement la différence entre les deux camps. Les croisés sont lourds et puissants, avec des masses de chevaliers montés et des rangs disciplinés de soldats lourdement armés. Mais leur ligne est longue, car ils doivent protéger leurs ouvrages de siège. Le joueur arabe est rapide et léger, et cherche les points faibles pour couper des parties de l’armée ennemie et les battre une à une. Autour de ces grandes formations gravitent des archers à pied et à cheval, qui tentent de briser les unités lourdes. Acre utilise le système Battles of the Medieval World, une variante du célèbre Battles of the Ancient World. Grâce à la table de combat bien connue, les affrontements sont brefs et acharnés, jusqu’à ce que le courage d’un camp flanche. Si une ligne se rompt, vous devez pousser sans pitié votre avantage avant que l’ennemi ne se regroupe. Les chefs apportent une force supplémentaire et rallient les unités en déroute. Celui qui déploie le mieux son armée et exploite les points faibles de l’adversaire remporte la journée.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Medieval, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Simulation, Line of Sight |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Écrivez l’histoire sur le champ de bataille devant Acre. Nous sommes en 1189, sur la côte de la Terre sainte. Après la lourde défaite de Hattin, les États croisés s’effritent et même Jérusalem est passée aux mains de l’ennemi. Guy de Lusignan n’attend pas les grandes armées en route depuis l’Europe : il marche de son propre chef sur Acre. Son siège attire Saladin, qui arrive avec une partie de son armée. Le 4 octobre, les deux armées se font face, à l’est de la ville. Dans ce jeu pour deux joueurs, vous sentez immédiatement la différence entre les deux camps. Les croisés sont lourds et puissants, avec des masses de chevaliers montés et des rangs disciplinés de soldats lourdement armés. Mais leur ligne est longue, car ils doivent protéger leurs ouvrages de siège. Le joueur arabe est rapide et léger, et cherche les points faibles pour couper des parties de l’armée ennemie et les battre une à une. Autour de ces grandes formations gravitent des archers à pied et à cheval, qui tentent de briser les unités lourdes. Acre utilise le système Battles of the Medieval World, une variante du célèbre Battles of the Ancient World. Grâce à la table de combat bien connue, les affrontements sont brefs et acharnés, jusqu’à ce que le courage d’un camp flanche. Si une ligne se rompt, vous devez pousser sans pitié votre avantage avant que l’ennemi ne se regroupe. Les chefs apportent une force supplémentaire et rallient les unités en déroute. Celui qui déploie le mieux son armée et exploite les points faibles de l’adversaire remporte la journée.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Medieval, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Simulation, Line of Sight |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
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