Verlag: Bonsai Games
Dezember 1944. In den Wäldern der Ardennen bricht unerwartet eine Winteroffensive los. Mit Winter Thunder: The Battle of the Bulge schlüpfst du in die Rolle der Befehlshaber und erlebst eine der bekanntesten Schlachten der Geschichte. Dieses Spiel für zwei Personen fordert dich heraus, im richtigen Moment die richtigen Entscheidungen zu treffen, während der Schnee fällt und die Spannung steigt. Das Spiel dreht sich um zwei besondere Ideen. In der Operationsphase werden eure Hauptquartiere abwechselnd aktiviert, indem zufällige Marker aus einem Vorrat gezogen werden. Du weißt also nie genau, wann du am Zug bist, und das macht jede Runde unberechenbar. Und in den Gefechten wird kaum gewürfelt: Ihr vergleicht die Pläne beider Seiten, und erst danach zeigt sich, ob eine Einheit Verluste erleidet. So fühlt sich jedes Gefecht wie ein Kräftemessen aus Taktik und Mut an. Mit solide gestanzten Markern, einer stimmungsvollen Karte von John Cooper und klaren Regeln bist du schnell im Spiel. Es gibt sogar ein System, um das Spiel allein zu spielen, praktisch, wenn du üben willst oder einfach Lust auf einen langen Strategienachmittag hast. Rechnet mit etwa drei Stunden gemeinsam am Tisch, in denen jede Entscheidung zählt.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Chit-Pull System, Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Simulation |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Bonsai Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Dezember 1944. In den Wäldern der Ardennen bricht unerwartet eine Winteroffensive los. Mit Winter Thunder: The Battle of the Bulge schlüpfst du in die Rolle der Befehlshaber und erlebst eine der bekanntesten Schlachten der Geschichte. Dieses Spiel für zwei Personen fordert dich heraus, im richtigen Moment die richtigen Entscheidungen zu treffen, während der Schnee fällt und die Spannung steigt. Das Spiel dreht sich um zwei besondere Ideen. In der Operationsphase werden eure Hauptquartiere abwechselnd aktiviert, indem zufällige Marker aus einem Vorrat gezogen werden. Du weißt also nie genau, wann du am Zug bist, und das macht jede Runde unberechenbar. Und in den Gefechten wird kaum gewürfelt: Ihr vergleicht die Pläne beider Seiten, und erst danach zeigt sich, ob eine Einheit Verluste erleidet. So fühlt sich jedes Gefecht wie ein Kräftemessen aus Taktik und Mut an. Mit solide gestanzten Markern, einer stimmungsvollen Karte von John Cooper und klaren Regeln bist du schnell im Spiel. Es gibt sogar ein System, um das Spiel allein zu spielen, praktisch, wenn du üben willst oder einfach Lust auf einen langen Strategienachmittag hast. Rechnet mit etwa drei Stunden gemeinsam am Tisch, in denen jede Entscheidung zählt.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Chit-Pull System, Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Simulation |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Bonsai Games |
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