Verlag: Feuerland Spiele
Im Land von Terra Mystica leben vierzehn Völker, verteilt auf sieben Landschaftsarten. Jedes Volk fühlt sich in seiner eigenen Umgebung zu Hause. Wüstenvölker lieben Sand, Waldhexen dichte Bäume und Zwerge Berge. Willst du wachsen, musst du das Land um dich herum in deine Heimatlandschaft umwandeln. Und damit bist du nicht allein, denn die anderen Völker haben genau denselben Plan. Dies ist ein Spiel ohne Glück und ohne Würfel. Alles liegt offen auf dem Tisch, und du bestimmst selbst, was passiert. Reihum wählt ihr eure Aktionen. Du baust Wohnhäuser für mehr Arbeiter, Handelshäuser für Geld, Tempel, um deinen Glauben wachsen zu lassen, und Festungen, um die besondere Kraft deines Volkes freizuschalten. Gebäude kannst du zu etwas Größerem ausbauen, und nach und nach siehst du dein Gebiet auf dem Spielplan wachsen. Gleichzeitig kämpfst du auch um Plätze bei den vier Kulten. Nah an anderen Völkern zu siedeln ist spannend: Du bekommst dadurch zusätzliche Macht, aber das Ausbreiten wird schwieriger. Jedes der vierzehn Völker spielt sich ein wenig anders, also hast du nach einer Partie noch lange nicht alles gesehen. Nimm dir in Ruhe Zeit dafür und genieß das Umformen, Planen und Erobern miteinander.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Fantasy, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Increase Value of Unchosen Resources, Network and Route Building, Turn Order: Pass Order, Victory Points as a Resource |
| Komplexität | Experte |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Feuerland Spiele |
Es gibt noch keine Bewertungen.
Nur wer dieses Spiel gekauft hat, kann eine Bewertung schreiben. Schau dir die Einladung in deiner E-Mail an.
Meist innerhalb von 14 Tagen wieder da
Im Land von Terra Mystica leben vierzehn Völker, verteilt auf sieben Landschaftsarten. Jedes Volk fühlt sich in seiner eigenen Umgebung zu Hause. Wüstenvölker lieben Sand, Waldhexen dichte Bäume und Zwerge Berge. Willst du wachsen, musst du das Land um dich herum in deine Heimatlandschaft umwandeln. Und damit bist du nicht allein, denn die anderen Völker haben genau denselben Plan. Dies ist ein Spiel ohne Glück und ohne Würfel. Alles liegt offen auf dem Tisch, und du bestimmst selbst, was passiert. Reihum wählt ihr eure Aktionen. Du baust Wohnhäuser für mehr Arbeiter, Handelshäuser für Geld, Tempel, um deinen Glauben wachsen zu lassen, und Festungen, um die besondere Kraft deines Volkes freizuschalten. Gebäude kannst du zu etwas Größerem ausbauen, und nach und nach siehst du dein Gebiet auf dem Spielplan wachsen. Gleichzeitig kämpfst du auch um Plätze bei den vier Kulten. Nah an anderen Völkern zu siedeln ist spannend: Du bekommst dadurch zusätzliche Macht, aber das Ausbreiten wird schwieriger. Jedes der vierzehn Völker spielt sich ein wenig anders, also hast du nach einer Partie noch lange nicht alles gesehen. Nimm dir in Ruhe Zeit dafür und genieß das Umformen, Planen und Erobern miteinander.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Fantasy, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Increase Value of Unchosen Resources, Network and Route Building, Turn Order: Pass Order, Victory Points as a Resource |
| Komplexität | Experte |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Feuerland Spiele |
Es gibt noch keine Bewertungen.
Nur wer dieses Spiel gekauft hat, kann eine Bewertung schreiben. Schau dir die Einladung in deiner E-Mail an.