Verlag: White Goblin Games
Terra Mystica ist ein Strategiespiel mit einfachem Grundprinzip, bei dem Glück nur eine kleine Rolle spielt. Du führst eines von 14 Völkern, die das Gelände auf dem Spielplan umgestalten wollen, um darauf zu bauen. Einerseits ist es ungünstig, andere in der Nähe zu haben, weil das deine Ausbreitungsmöglichkeiten einschränkt, andererseits ist gerade das reizvoll, denn es bringt im Spiel einige Vorteile. Dieses Spannungsfeld macht Terra Mystica einzigartig, und deshalb sitzt du bis zum Ende des Spiels auf der Stuhlkante.
Gebäude lassen sich aufwerten, um noch mehr Einkommen zu erhalten, etwa Arbeiter, Priester, Geld und Macht. Baue Tempel, um mehr Einfluss auf die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde zu gewinnen. Baue deine Festung, um die besondere Fähigkeit deines Volkes nutzen zu können. Erweitere dein Gebiet und baue neue Siedlungen, um viele Arbeiter zur Verfügung zu haben, oder sorge mit Handelshäusern für einen stetigen Geldstrom.
Ein Spiel mit einem einzigartigen Mechanismus: So wie Terra Mystica gibt es kein zweites Spiel!
Die 14 wunderschön gestalteten Völker haben jeweils einzigartige Sonderfähigkeiten, und zusammen mit den Bonuskarten, die jede Runde den Besitzer wechseln, sorgt das für große Vielfalt, sodass das Spiel immer wieder anders verläuft.
Viel Interaktion zwischen allen am Tisch, ganz nach dem Motto „nicht mit ihnen, aber auch nicht ohne sie“, und das sorgt für einen äußerst angenehmen Spannungsbogen.
Viel fürs Geld: fast 2,5 Kilogramm hochwertiges Spielmaterial!
International sehr hoch geschätztes Brettspiel.
Schon jetzt ein moderner Brettspielklassiker à la Caylus – Terra Mystica ist ein Spiel, das bleibt!
| Spieleranzahl | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Fantasy, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Increase Value of Unchosen Resources, Network and Route Building, Turn Order: Pass Order, Victory Points as a Resource |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | White Goblin Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Terra Mystica ist ein Strategiespiel mit einfachem Grundprinzip, bei dem Glück nur eine kleine Rolle spielt. Du führst eines von 14 Völkern, die das Gelände auf dem Spielplan umgestalten wollen, um darauf zu bauen. Einerseits ist es ungünstig, andere in der Nähe zu haben, weil das deine Ausbreitungsmöglichkeiten einschränkt, andererseits ist gerade das reizvoll, denn es bringt im Spiel einige Vorteile. Dieses Spannungsfeld macht Terra Mystica einzigartig, und deshalb sitzt du bis zum Ende des Spiels auf der Stuhlkante.
Gebäude lassen sich aufwerten, um noch mehr Einkommen zu erhalten, etwa Arbeiter, Priester, Geld und Macht. Baue Tempel, um mehr Einfluss auf die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde zu gewinnen. Baue deine Festung, um die besondere Fähigkeit deines Volkes nutzen zu können. Erweitere dein Gebiet und baue neue Siedlungen, um viele Arbeiter zur Verfügung zu haben, oder sorge mit Handelshäusern für einen stetigen Geldstrom.
Ein Spiel mit einem einzigartigen Mechanismus: So wie Terra Mystica gibt es kein zweites Spiel!
Die 14 wunderschön gestalteten Völker haben jeweils einzigartige Sonderfähigkeiten, und zusammen mit den Bonuskarten, die jede Runde den Besitzer wechseln, sorgt das für große Vielfalt, sodass das Spiel immer wieder anders verläuft.
Viel Interaktion zwischen allen am Tisch, ganz nach dem Motto „nicht mit ihnen, aber auch nicht ohne sie“, und das sorgt für einen äußerst angenehmen Spannungsbogen.
Viel fürs Geld: fast 2,5 Kilogramm hochwertiges Spielmaterial!
International sehr hoch geschätztes Brettspiel.
Schon jetzt ein moderner Brettspielklassiker à la Caylus – Terra Mystica ist ein Spiel, das bleibt!
| Spieleranzahl | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Fantasy, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Increase Value of Unchosen Resources, Network and Route Building, Turn Order: Pass Order, Victory Points as a Resource |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | White Goblin Games |
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