Verlag: DPH Games Inc
Psychological Warfare ist ein Kartenspiel für eine knackige halbe Stunde, in dem du mit Worten statt mit Waffen kämpfst. Du versuchst, deine Gegner auszubremsen, während du selbst genau das einsammelst, was du brauchst. Denk an vergiftete Komplimente, fiese Seitenhiebe, Paranoia, Stress und sogar Phobien. Alles, um die Punktestände in deine Richtung zu biegen. Es ist ein mentales Tauziehen für zwei bis vier Personen. Alle punkten in vier Kategorien: Freiheit, Spaß, Macht und Zugehörigkeit. Wer am Ende in einer Kategorie vorn liegt, bekommt die Punkte. Wie viele Punkte das genau sind, hängt vom Charakter ab, mit dem du spielst. Um Aktionen auszuführen, gibst du mentale Energie aus. So erhöhst oder senkst du Punktestände, beeinflusst dich selbst oder andere oder blockierst jemanden, der es auf dich abgesehen hat. Deine Abwehrmechanismen schützen dich, aber mit jeder Aktion baust du auch psychologischen Ballast auf. Willst du den loswerden, musst du in Therapie. Danach ist allerdings deine Abwehr weg, und so bleibt es ein ständiger Balanceakt. Jeder Zug steckt voller Entscheidungen: Welche Karten wirfst du für Energie ab, was spielst du aus, welche Punktestände veränderst du und wie kombinierst du deine Aktionen? Genug, um immer wieder zu spielen, ohne dass es langweilig wird.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Variable Player Powers |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | DPH Games Inc |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Psychological Warfare ist ein Kartenspiel für eine knackige halbe Stunde, in dem du mit Worten statt mit Waffen kämpfst. Du versuchst, deine Gegner auszubremsen, während du selbst genau das einsammelst, was du brauchst. Denk an vergiftete Komplimente, fiese Seitenhiebe, Paranoia, Stress und sogar Phobien. Alles, um die Punktestände in deine Richtung zu biegen. Es ist ein mentales Tauziehen für zwei bis vier Personen. Alle punkten in vier Kategorien: Freiheit, Spaß, Macht und Zugehörigkeit. Wer am Ende in einer Kategorie vorn liegt, bekommt die Punkte. Wie viele Punkte das genau sind, hängt vom Charakter ab, mit dem du spielst. Um Aktionen auszuführen, gibst du mentale Energie aus. So erhöhst oder senkst du Punktestände, beeinflusst dich selbst oder andere oder blockierst jemanden, der es auf dich abgesehen hat. Deine Abwehrmechanismen schützen dich, aber mit jeder Aktion baust du auch psychologischen Ballast auf. Willst du den loswerden, musst du in Therapie. Danach ist allerdings deine Abwehr weg, und so bleibt es ein ständiger Balanceakt. Jeder Zug steckt voller Entscheidungen: Welche Karten wirfst du für Energie ab, was spielst du aus, welche Punktestände veränderst du und wie kombinierst du deine Aktionen? Genug, um immer wieder zu spielen, ohne dass es langweilig wird.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Variable Player Powers |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | DPH Games Inc |
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