Verlag: Decision Games (I)
Was wäre, wenn Hitler im Sommer 1942 erneut auf Moskau marschiert wäre, statt seine Armeen in Richtung Kaukasus und Stalingrad zu schicken? Um diese Frage dreht sich Operation Kremlin. Du und dein Gegenüber taucht gemeinsam in ein Stück Geschichte ein, das nie passiert ist, aber durchaus hätte passieren können. Ihr habt die Chance herauszufinden, wie es hätte ausgehen können. Eine Person spielt die deutsche Seite und geht voll zum Angriff über. Das Ziel ist klar: Moskau und andere wichtige Städte erobern. Die andere verteidigt als Sowjets, wartet aber nicht tatenlos ab. Ein Gegenangriff im richtigen Moment kann die ganze Schlacht wenden. Die Einheiten, Reserven und Verstärkungen beruhen bis ins Detail darauf, was beiden Armeen 1942 tatsächlich zur Verfügung stand. Jede Runde steht für eine Woche, und jedes Hexfeld auf dem Spielplan ist etwa 16 Kilometer breit. So bekommst du nach und nach das große Ganze in den Griff, während du vorausschaust und Pläne schmiedest. Stell dich auf einen ausgiebigen gemeinsamen Abend am Tisch ein, denn eine Partie dauert etwa zwei Stunden. Für Fans von Geschichte und Strategie ist das ein Spiel, in dem man völlig versinken kann.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Ratio / Combat Results Table, Simulation, Zone of Control |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Decision Games (I) |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Was wäre, wenn Hitler im Sommer 1942 erneut auf Moskau marschiert wäre, statt seine Armeen in Richtung Kaukasus und Stalingrad zu schicken? Um diese Frage dreht sich Operation Kremlin. Du und dein Gegenüber taucht gemeinsam in ein Stück Geschichte ein, das nie passiert ist, aber durchaus hätte passieren können. Ihr habt die Chance herauszufinden, wie es hätte ausgehen können. Eine Person spielt die deutsche Seite und geht voll zum Angriff über. Das Ziel ist klar: Moskau und andere wichtige Städte erobern. Die andere verteidigt als Sowjets, wartet aber nicht tatenlos ab. Ein Gegenangriff im richtigen Moment kann die ganze Schlacht wenden. Die Einheiten, Reserven und Verstärkungen beruhen bis ins Detail darauf, was beiden Armeen 1942 tatsächlich zur Verfügung stand. Jede Runde steht für eine Woche, und jedes Hexfeld auf dem Spielplan ist etwa 16 Kilometer breit. So bekommst du nach und nach das große Ganze in den Griff, während du vorausschaust und Pläne schmiedest. Stell dich auf einen ausgiebigen gemeinsamen Abend am Tisch ein, denn eine Partie dauert etwa zwei Stunden. Für Fans von Geschichte und Strategie ist das ein Spiel, in dem man völlig versinken kann.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid, Ratio / Combat Results Table, Simulation, Zone of Control |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Decision Games (I) |
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