Verlag: Galakta
Jedes große Reich fängt klein an. In Heroes of Land, Air & Sea startest du mit nicht mehr als einem bescheidenen Rathaus, ein paar Arbeitern und einem einsamen Krieger. Von diesem kleinen Anfang aus ziehst du los. Du erkundest die Länder um dich herum, stärkst dein Volk und baust langsam, aber sicher eine Armee auf, die Feinde erzittern lässt. Entscheidest du dich für die Orks, die Menschen, die Zwerge oder die Elfen? Jedes Volk bringt seine eigene Atmosphäre an den Tisch. Je weiter du kommst, desto mehr Möglichkeiten eröffnen sich. Arbeiter werden zu Kriegern, Krieger steigen zu mächtigen Helden auf, und das schlichte Rathaus verwandelt sich in eine stolze Burg. Dir stehen Schiffe und fliegende Fahrzeuge zur Verfügung, und sogar mythische Wesen kämpfen an deiner Seite. Bring deine Einheiten an Bord, und du verlegst deine Armeen blitzschnell über den weitläufigen Spielplan, bereit für einen verheerenden Angriff. Im Kampf kommt es auf Mut und Timing an. Du wählst deine Taktikkarten geheim und wartest ab, was dein Gegner im Schilde führt. Währenddessen jonglierst du mit zwei Wirtschaftssystemen: dem Sammeln von Nahrung, Erz und Mana auf der einen Seite und dem Einsatz deiner Arbeiter auf der anderen. Baust du ein Gebäude, oder schickst du sie auf Erkundung? Diese Entscheidungen machen zusammen den Unterschied zwischen Ruhm und Untergang. Ein Abend voller Kämpfe, gemeinsam am Tisch, an dem der Sieger Geschichte schreibt.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Exploration, Fantasy, Fighting, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Variable Player Powers, Worker Placement, Card Play Conflict Resolution, Follow, Take That, Team-Based Game |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Galakta |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Jedes große Reich fängt klein an. In Heroes of Land, Air & Sea startest du mit nicht mehr als einem bescheidenen Rathaus, ein paar Arbeitern und einem einsamen Krieger. Von diesem kleinen Anfang aus ziehst du los. Du erkundest die Länder um dich herum, stärkst dein Volk und baust langsam, aber sicher eine Armee auf, die Feinde erzittern lässt. Entscheidest du dich für die Orks, die Menschen, die Zwerge oder die Elfen? Jedes Volk bringt seine eigene Atmosphäre an den Tisch. Je weiter du kommst, desto mehr Möglichkeiten eröffnen sich. Arbeiter werden zu Kriegern, Krieger steigen zu mächtigen Helden auf, und das schlichte Rathaus verwandelt sich in eine stolze Burg. Dir stehen Schiffe und fliegende Fahrzeuge zur Verfügung, und sogar mythische Wesen kämpfen an deiner Seite. Bring deine Einheiten an Bord, und du verlegst deine Armeen blitzschnell über den weitläufigen Spielplan, bereit für einen verheerenden Angriff. Im Kampf kommt es auf Mut und Timing an. Du wählst deine Taktikkarten geheim und wartest ab, was dein Gegner im Schilde führt. Währenddessen jonglierst du mit zwei Wirtschaftssystemen: dem Sammeln von Nahrung, Erz und Mana auf der einen Seite und dem Einsatz deiner Arbeiter auf der anderen. Baust du ein Gebäude, oder schickst du sie auf Erkundung? Diese Entscheidungen machen zusammen den Unterschied zwischen Ruhm und Untergang. Ein Abend voller Kämpfe, gemeinsam am Tisch, an dem der Sieger Geschichte schreibt.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Exploration, Fantasy, Fighting, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Variable Player Powers, Worker Placement, Card Play Conflict Resolution, Follow, Take That, Team-Based Game |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
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| Verlag | Galakta |
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