Verlag: Arcane Wonders
Zwei Mechs, eine Arena, und du sitzt am Steuer. In Critical Mass: Raijin vs Archon wählst du deinen Lieblings-Kampfroboter und trittst direkt gegeneinander an. Jeder Mech startet mit einem eigenen Kartenset und hat Kräfte, die ein bisschen anders funktionieren. So fühlt sich jede Partie wieder frisch an, und ganz von selbst willst du auch mal mit dem anderen Roboter spielen. In jedem Zug legst du heimlich eine Karte ab, mit der Schrift nach unten. Erst wenn ihr beide so weit seid, deckt ihr sie auf. Was dann passiert, hängt von der Geschwindigkeit deiner Karte ab. Schlägst du mit einer Waffe zu, teilst du Treffer aus und durchkreuzt die Pläne deines Gegenübers. Gehst du lieber in die Defensive, weichst du dem Schlag aus. Du kannst auch deine Ausrüstung verbessern oder deine gespielten Karten wieder aufladen. Jede Entscheidung kann die Pläne des anderen über den Haufen werfen, also spürst du die Spannung bis zum letzten Moment. Sobald du triffst, verliert der feindliche Mech Panzerung. Ist genug davon weg, wird der Kern sichtbar, und du kannst ihn ausschalten. Dieser Treffer sitzt: Der Mech steht eine Runde lang still. Das Spiel ist vorbei, wenn das letzte Stück Panzerung eines Roboters in Trümmern liegt. Kurz, heftig und immer wieder gern noch einmal. Ideal für einen gemeinsamen Abend am Tisch.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fighting, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Rock-Paper-Scissors, Simultaneous Action Selection, Variable Player Powers |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Arcane Wonders |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Zwei Mechs, eine Arena, und du sitzt am Steuer. In Critical Mass: Raijin vs Archon wählst du deinen Lieblings-Kampfroboter und trittst direkt gegeneinander an. Jeder Mech startet mit einem eigenen Kartenset und hat Kräfte, die ein bisschen anders funktionieren. So fühlt sich jede Partie wieder frisch an, und ganz von selbst willst du auch mal mit dem anderen Roboter spielen. In jedem Zug legst du heimlich eine Karte ab, mit der Schrift nach unten. Erst wenn ihr beide so weit seid, deckt ihr sie auf. Was dann passiert, hängt von der Geschwindigkeit deiner Karte ab. Schlägst du mit einer Waffe zu, teilst du Treffer aus und durchkreuzt die Pläne deines Gegenübers. Gehst du lieber in die Defensive, weichst du dem Schlag aus. Du kannst auch deine Ausrüstung verbessern oder deine gespielten Karten wieder aufladen. Jede Entscheidung kann die Pläne des anderen über den Haufen werfen, also spürst du die Spannung bis zum letzten Moment. Sobald du triffst, verliert der feindliche Mech Panzerung. Ist genug davon weg, wird der Kern sichtbar, und du kannst ihn ausschalten. Dieser Treffer sitzt: Der Mech steht eine Runde lang still. Das Spiel ist vorbei, wenn das letzte Stück Panzerung eines Roboters in Trümmern liegt. Kurz, heftig und immer wieder gern noch einmal. Ideal für einen gemeinsamen Abend am Tisch.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fighting, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Rock-Paper-Scissors, Simultaneous Action Selection, Variable Player Powers |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Arcane Wonders |
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