Verlag: Grandpa Beck
Willkommen in deinem eigenen Fantasiereich! In Cover Your Kingdom herrschst du über ein Königreich, das noch völlig leer ist. Und ein Königreich ohne Wesen bedeutet: keine Magie. Das muss sich also ändern. Du lockst verrückte Wesen mit Namen, die dich zum Lachen bringen, in deine Gebiete, von Uniquehorns bis Sighclops. Wer am Ende die meiste Magie zu Hause hat, gewinnt. Das Lustige (und Fiese) liegt darin, wie du die Wesen sammelst. Du bildest Clans aus zwei gleichen Wesen, aber du darfst sie genauso gut einfach deinen Gegnern stibitzen. Spielst du ein passendes Wesen aus, versuchst du, einen Clan zu kapern. Dein Nachbar kann sich wehren, du konterst wieder, und so geht es weiter, bis jemand nicht mehr kann oder will. Wer gewinnt, räumt alles ab, wodurch dieser Clan nur noch wertvoller wird und damit noch verlockender zum Klauen. Rechne damit, dass ordentlich gelacht, gemeckert und paktiert wird. Das ist ein Spiel für Runden, die Spaß verstehen. Das Tempo ist hoch, alle bleiben dabei, und bis zum allerletzten Moment kann sich noch alles drehen. Perfekt für einen Abend mit Freunden oder ein trubeliges Familienfest, solange niemand zu ernst wird. Spielt ihr zu acht, wird es erst richtig zum gemütlichen Chaos.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 8 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fantasy, Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Set Collection, Take That |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | +/- 45 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Grandpa Beck |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Willkommen in deinem eigenen Fantasiereich! In Cover Your Kingdom herrschst du über ein Königreich, das noch völlig leer ist. Und ein Königreich ohne Wesen bedeutet: keine Magie. Das muss sich also ändern. Du lockst verrückte Wesen mit Namen, die dich zum Lachen bringen, in deine Gebiete, von Uniquehorns bis Sighclops. Wer am Ende die meiste Magie zu Hause hat, gewinnt. Das Lustige (und Fiese) liegt darin, wie du die Wesen sammelst. Du bildest Clans aus zwei gleichen Wesen, aber du darfst sie genauso gut einfach deinen Gegnern stibitzen. Spielst du ein passendes Wesen aus, versuchst du, einen Clan zu kapern. Dein Nachbar kann sich wehren, du konterst wieder, und so geht es weiter, bis jemand nicht mehr kann oder will. Wer gewinnt, räumt alles ab, wodurch dieser Clan nur noch wertvoller wird und damit noch verlockender zum Klauen. Rechne damit, dass ordentlich gelacht, gemeckert und paktiert wird. Das ist ein Spiel für Runden, die Spaß verstehen. Das Tempo ist hoch, alle bleiben dabei, und bis zum allerletzten Moment kann sich noch alles drehen. Perfekt für einen Abend mit Freunden oder ein trubeliges Familienfest, solange niemand zu ernst wird. Spielt ihr zu acht, wird es erst richtig zum gemütlichen Chaos.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 8 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fantasy, Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Set Collection, Take That |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | +/- 45 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Grandpa Beck |
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