Verlag: GMT Games
Reise zurück in die Zeit zweier berühmter Schlachten des Amerikanischen Bürgerkriegs. In Clash of Giants: Civil War erlebst du Second Bull Run und Gettysburg, das eine ein großer Sieg für General Lee, das andere seine schwerste Niederlage. Beide Gefechte beginnen klein, mit wenigen Truppen auf dem Feld, und wachsen zu gewaltigen Zusammenstößen an. Ihr sitzt zu zweit am Tisch und spürt, wie die Spannung langsam steigt, je mehr Einheiten auftauchen. Im Mittelpunkt stehen echte Entscheidungen und der Nebel des Krieges. Du erteilst deinen Befehlshabern Aufträge, aber ob sie genau das tun, was du willst, steht auf einem anderen Blatt. Frische Truppen kommen manchmal zu spät oder über den falschen Weg an. Die Artillerie funktioniert überraschend einfach: Marker kommen in einen Becher, und die Hälfte wird zufällig gezogen. Wer mehr Kanonen hat, hat also bessere Chancen auf Unterstützung. So bleibt alles schön flüssig, ohne komplizierte Regeln, die dich ausbremsen. Jede Einheit hat einen eigenen Wert, der auf Moral, Ausbildung und Erfahrung beruht, aber selbst eine schwache Brigade kann ihren Heldenmoment haben. Das System ist für die Spielenden gemacht: realistische Ergebnisse ohne endloses Herumtüfteln an Abläufen. Du kannst es zu zweit spielen oder allein auf Entdeckungsreise gehen, denn verdeckte Marker gibt es nicht. Für alle, die sich für den Bürgerkrieg oder die Clash-of-Giants-Reihe begeistern, ist das ein Nachmittag voller Spannung und Abenteuer.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | American Civil War, Civil War, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Chit-Pull System, Hexagon Grid, Roll / Spin and Move, Zone of Control |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | GMT Games |
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Reise zurück in die Zeit zweier berühmter Schlachten des Amerikanischen Bürgerkriegs. In Clash of Giants: Civil War erlebst du Second Bull Run und Gettysburg, das eine ein großer Sieg für General Lee, das andere seine schwerste Niederlage. Beide Gefechte beginnen klein, mit wenigen Truppen auf dem Feld, und wachsen zu gewaltigen Zusammenstößen an. Ihr sitzt zu zweit am Tisch und spürt, wie die Spannung langsam steigt, je mehr Einheiten auftauchen. Im Mittelpunkt stehen echte Entscheidungen und der Nebel des Krieges. Du erteilst deinen Befehlshabern Aufträge, aber ob sie genau das tun, was du willst, steht auf einem anderen Blatt. Frische Truppen kommen manchmal zu spät oder über den falschen Weg an. Die Artillerie funktioniert überraschend einfach: Marker kommen in einen Becher, und die Hälfte wird zufällig gezogen. Wer mehr Kanonen hat, hat also bessere Chancen auf Unterstützung. So bleibt alles schön flüssig, ohne komplizierte Regeln, die dich ausbremsen. Jede Einheit hat einen eigenen Wert, der auf Moral, Ausbildung und Erfahrung beruht, aber selbst eine schwache Brigade kann ihren Heldenmoment haben. Das System ist für die Spielenden gemacht: realistische Ergebnisse ohne endloses Herumtüfteln an Abläufen. Du kannst es zu zweit spielen oder allein auf Entdeckungsreise gehen, denn verdeckte Marker gibt es nicht. Für alle, die sich für den Bürgerkrieg oder die Clash-of-Giants-Reihe begeistern, ist das ein Nachmittag voller Spannung und Abenteuer.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | American Civil War, Civil War, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Chit-Pull System, Hexagon Grid, Roll / Spin and Move, Zone of Control |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | GMT Games |
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