Verlag: 999 Games
In diesem bekannten Legespiel bauen alle gemeinsam die französische Stadt Carcassonne mit ihren Straßen, Städten, Klöstern und Wiesen auf. Mit ihren Gefolgsleuten sammeln sie Punkte für fertiggestellte Bauwerke.
In jedem Zug legst du ein Landschaftsplättchen an und darfst einen Gefolgsmann daraufsetzen. Welche Rolle er übernimmt, hängt vom Plättchen ab. So gibt es Plättchen mit Straßenstücken, Klöstern, Stadtteilen und/oder Wiesenflächen. Grundsätzlich darf auf einem Bauwerk nur ein Gefolgsmann stehen, doch wenn zwei unfertige Teile zusammengebaut werden, können trotzdem mehrere Gefolgsleute darauf landen. Wer die meisten Gefolgsleute auf einem fertigen Bauwerk hat, bekommt dafür sofort Punkte.
Für jede Art von Bauwerk gelten eigene Regeln, wie viele Punkte es bringt. Das Spiel endet, wenn alle Plättchen gelegt sind. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Carcassonne ist bei Familien wie bei Vielspielern beliebt, weil es trotz einfacher Regeln genug Tiefgang bietet. Die Prise Glück gibt allen bis zum Schluss eine Chance auf den Sieg.
Das siehst du im Video unten!
https://www.youtube.com/watch?v=UuMHI2O4S5M
Ist Carcassonne ein Spiel für den Unterricht? Und ob!
Carcassonne dauert etwa 35 Minuten und hat einfache Regeln, sodass du es schnell lernst. Die Plättchen ergeben am Ende eine Landschaft, die du von oben siehst.
Das Beurteilen von Draufsichten passt zu mehreren Lernzielen der Grundschule, vor allem zur räumlichen Orientierung.
Beim Spielen lernst du Geometrie und räumliches Vorstellungsvermögen kennen. Das fördert Problemlösefähigkeiten, die im Alltag nützlich sind – etwa beim Radfahren zur Schule, beim Packen deiner Tasche oder beim Einräumen deiner Schublade. So bereitest du Schülerinnen und Schüler auf eine Welt vor, in der räumliches Denken und Orientierung wichtig sind.
Außerdem trainierst du einige exekutive Funktionen. Wir nennen hier Organisation und Planen/Priorisieren. Zur ersten gehört das Bilden des Spielfelds durch das Anlegen der Plättchen: Alle müssen alles gut sehen können, und alles muss so liegen bleiben, wie es liegt. Beim zweiten geht es ums vorausschauende Planen: Wo setzt du deine Plättchen und Meeples am besten ein, um maximal zu profitieren?
Bitte beachten: Dies ist die niederländische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Medieval, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Pattern Building, Tile Placement, Enclosure, Kill Steal, Map Addition, Square Grid |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 7 |
| Spieldauer | +/- 45 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | 999 Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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In diesem bekannten Legespiel bauen alle gemeinsam die französische Stadt Carcassonne mit ihren Straßen, Städten, Klöstern und Wiesen auf. Mit ihren Gefolgsleuten sammeln sie Punkte für fertiggestellte Bauwerke.
In jedem Zug legst du ein Landschaftsplättchen an und darfst einen Gefolgsmann daraufsetzen. Welche Rolle er übernimmt, hängt vom Plättchen ab. So gibt es Plättchen mit Straßenstücken, Klöstern, Stadtteilen und/oder Wiesenflächen. Grundsätzlich darf auf einem Bauwerk nur ein Gefolgsmann stehen, doch wenn zwei unfertige Teile zusammengebaut werden, können trotzdem mehrere Gefolgsleute darauf landen. Wer die meisten Gefolgsleute auf einem fertigen Bauwerk hat, bekommt dafür sofort Punkte.
Für jede Art von Bauwerk gelten eigene Regeln, wie viele Punkte es bringt. Das Spiel endet, wenn alle Plättchen gelegt sind. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Carcassonne ist bei Familien wie bei Vielspielern beliebt, weil es trotz einfacher Regeln genug Tiefgang bietet. Die Prise Glück gibt allen bis zum Schluss eine Chance auf den Sieg.
Das siehst du im Video unten!
https://www.youtube.com/watch?v=UuMHI2O4S5M
Ist Carcassonne ein Spiel für den Unterricht? Und ob!
Carcassonne dauert etwa 35 Minuten und hat einfache Regeln, sodass du es schnell lernst. Die Plättchen ergeben am Ende eine Landschaft, die du von oben siehst.
Das Beurteilen von Draufsichten passt zu mehreren Lernzielen der Grundschule, vor allem zur räumlichen Orientierung.
Beim Spielen lernst du Geometrie und räumliches Vorstellungsvermögen kennen. Das fördert Problemlösefähigkeiten, die im Alltag nützlich sind – etwa beim Radfahren zur Schule, beim Packen deiner Tasche oder beim Einräumen deiner Schublade. So bereitest du Schülerinnen und Schüler auf eine Welt vor, in der räumliches Denken und Orientierung wichtig sind.
Außerdem trainierst du einige exekutive Funktionen. Wir nennen hier Organisation und Planen/Priorisieren. Zur ersten gehört das Bilden des Spielfelds durch das Anlegen der Plättchen: Alle müssen alles gut sehen können, und alles muss so liegen bleiben, wie es liegt. Beim zweiten geht es ums vorausschauende Planen: Wo setzt du deine Plättchen und Meeples am besten ein, um maximal zu profitieren?
Bitte beachten: Dies ist die niederländische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Medieval, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Pattern Building, Tile Placement, Enclosure, Kill Steal, Map Addition, Square Grid |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 7 |
| Spieldauer | +/- 45 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | 999 Games |
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