Verlag: White Goblin Games
Brass: Birmingham ist der Nachfolger des Wirtschafts-Strategiespiels Brass von Martin Wallace aus dem Jahr 2007. Es spielt in Birmingham während der industriellen Revolution, von 1770 bis 1870. Wie im Originalspiel dreht sich alles darum, Industrien und Netzwerke zu entwickeln, zu bauen und aufzubauen, um die Nachfrage der Märkte zu bedienen.
In jeder Runde führen die Spieler nacheinander Aktionen aus, in der Reihenfolge der Zugreihenfolgeleiste.
Dabei wählst du zwei Aktionen aus den folgenden Möglichkeiten:
Das Spiel besteht aus zwei Hälften: der Kanal-Ära (1770–1830) und der Eisenbahn-Ära (1830–1870). Um zu gewinnen, brauchst du die meisten Siegpunkte. Siegpunkte gibt es am Ende jeder Hälfte für Kanäle, Schienen und umgedrehte Industrieplättchen. In Birmingham haben Kanäle und Schienen einen dynamischen Punktwert. Viele Industrien bringen 0 oder sogar 2 Siegpunkte statt des festen 1 Siegpunkts aus dem Originalspiel. Das eröffnet strategische Möglichkeiten, wertvolle Kanäle zu bauen, und verlangt eine kluge Platzierung der Industrien. Eisen, Kohle und Baumwolle gibt es sowohl im ursprünglichen Brass als auch in Brass: Birmingham.
Das Bierbrauen spielt in Birmingham eine wichtige Rolle. Um deine Produkte zu verkaufen, musst du mit Händlern am Spielplanrand handeln. Jeder Händler sucht eine bestimmte Warenart. Um Baumwolle, Töpferwaren oder Fertigwaren an diese Händler zu verkaufen, musst du Bier verbrauchen, damit deine Industrien laufen. Eine Baumwollspinnerei der Stufe 1 braucht zum Beispiel ein Bier.
Als Anreiz, früh zu verkaufen, bekommt die erste Person, die an einen Händler verkauft, ein Gratisbier.
Birmingham führt drei neue Industriearten ein:
Außerdem gibt es einen größeren Markt für Kohle und Eisen, auf dem der Preis auf bis zu 8 £ pro Würfel steigen kann, was gar nicht so selten ist. Brass: Birmingham ist ein Nachfolger von Brass, bietet aber eine ganz andere Geschichte und ein ganz anderes Spielerlebnis als sein Vorgänger
https://www.youtube.com/watch?v=9vn1b_WrEfg
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, Economic, Industry / Manufacturing, Post-Napoleonic, Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Tile Placement, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Loans, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Ownership, Tags, Turn Order: Stat-Based |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | White Goblin Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Brass: Birmingham ist der Nachfolger des Wirtschafts-Strategiespiels Brass von Martin Wallace aus dem Jahr 2007. Es spielt in Birmingham während der industriellen Revolution, von 1770 bis 1870. Wie im Originalspiel dreht sich alles darum, Industrien und Netzwerke zu entwickeln, zu bauen und aufzubauen, um die Nachfrage der Märkte zu bedienen.
In jeder Runde führen die Spieler nacheinander Aktionen aus, in der Reihenfolge der Zugreihenfolgeleiste.
Dabei wählst du zwei Aktionen aus den folgenden Möglichkeiten:
Das Spiel besteht aus zwei Hälften: der Kanal-Ära (1770–1830) und der Eisenbahn-Ära (1830–1870). Um zu gewinnen, brauchst du die meisten Siegpunkte. Siegpunkte gibt es am Ende jeder Hälfte für Kanäle, Schienen und umgedrehte Industrieplättchen. In Birmingham haben Kanäle und Schienen einen dynamischen Punktwert. Viele Industrien bringen 0 oder sogar 2 Siegpunkte statt des festen 1 Siegpunkts aus dem Originalspiel. Das eröffnet strategische Möglichkeiten, wertvolle Kanäle zu bauen, und verlangt eine kluge Platzierung der Industrien. Eisen, Kohle und Baumwolle gibt es sowohl im ursprünglichen Brass als auch in Brass: Birmingham.
Das Bierbrauen spielt in Birmingham eine wichtige Rolle. Um deine Produkte zu verkaufen, musst du mit Händlern am Spielplanrand handeln. Jeder Händler sucht eine bestimmte Warenart. Um Baumwolle, Töpferwaren oder Fertigwaren an diese Händler zu verkaufen, musst du Bier verbrauchen, damit deine Industrien laufen. Eine Baumwollspinnerei der Stufe 1 braucht zum Beispiel ein Bier.
Als Anreiz, früh zu verkaufen, bekommt die erste Person, die an einen Händler verkauft, ein Gratisbier.
Birmingham führt drei neue Industriearten ein:
Außerdem gibt es einen größeren Markt für Kohle und Eisen, auf dem der Preis auf bis zu 8 £ pro Würfel steigen kann, was gar nicht so selten ist. Brass: Birmingham ist ein Nachfolger von Brass, bietet aber eine ganz andere Geschichte und ein ganz anderes Spielerlebnis als sein Vorgänger
https://www.youtube.com/watch?v=9vn1b_WrEfg
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, Economic, Industry / Manufacturing, Post-Napoleonic, Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Tile Placement, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Loans, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Ownership, Tags, Turn Order: Stat-Based |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Niederländisch |
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