Verlag: White Goblin Games
Age of Innovation ist ein eigenständiger Nachfolger des erfolgreichen Brettspiels Terra Mystica. Terra Mystica ist in der Spielewelt längst ein Begriff, und dieses Spiel baut auf genau diesem Erfolg auf.
Verschiedene Völker, jedes mit eigenen Fähigkeiten, besiedeln diese Welt auf unterschiedlichen Landschaften. Hier wetteiferst du darum, Gebäude zu errichten und sie zu Städten zusammenzuschließen. In jeder Partie kannst du neue Kombinationen aus Völkern und Heimatlandschaften bilden, sodass keine Partie der anderen gleicht.
Du steuerst eines dieser Völker und verwandelst Landschaften auf dem Spielplan in deine eigene Heimatlandschaft. Die Nähe zu anderen Völkern kann deine Ausbreitung einschränken, dir aber auch große Vorteile bringen. Dieses spannende Element kam schon in Terra Mystica gut an und ist deshalb auch in Age of Innovation voll und ganz dabei.
Werte Gebäude auf und erhalte wertvolle Ressourcen wie Werkzeuge, Gelehrte, Münzen und Macht. Baue Schulen, um in den verschiedenen Wissensgebieten voranzukommen, und sammle Bücher, mit denen du Innovationen entwickeln kannst.
Baue deinen Palast, um eine mächtige neue Fähigkeit zu erhalten, oder errichte Werkstätten, Handelshäuser und Universitäten, um deine Kultur weiterzuentwickeln. In Age of Innovation musst du viel bauen, aber natürlich hast du immer zu wenig Mittel zur Verfügung.
Achtung, dieses Spiel hat es in sich. Selbst alte Hasen finden hier eine echte Herausforderung. Lies die Spielregeln und Erklärungen gründlich durch, damit du gut vorbereitet bist.
Die englischen Regeln findest du hier: Age of Innovation Regelheft (EN)
https://www.youtube.com/watch?v=vGLF0qxiTfA
Bitte beachten: Dies ist die niederländische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Fantasy, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid, Modular Board, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Contracts, End Game Bonuses, Income, Network and Route Building, Turn Order: Pass Order, Victory Points as a Resource |
| Komplexität | Experte |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | White Goblin Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Age of Innovation ist ein eigenständiger Nachfolger des erfolgreichen Brettspiels Terra Mystica. Terra Mystica ist in der Spielewelt längst ein Begriff, und dieses Spiel baut auf genau diesem Erfolg auf.
Verschiedene Völker, jedes mit eigenen Fähigkeiten, besiedeln diese Welt auf unterschiedlichen Landschaften. Hier wetteiferst du darum, Gebäude zu errichten und sie zu Städten zusammenzuschließen. In jeder Partie kannst du neue Kombinationen aus Völkern und Heimatlandschaften bilden, sodass keine Partie der anderen gleicht.
Du steuerst eines dieser Völker und verwandelst Landschaften auf dem Spielplan in deine eigene Heimatlandschaft. Die Nähe zu anderen Völkern kann deine Ausbreitung einschränken, dir aber auch große Vorteile bringen. Dieses spannende Element kam schon in Terra Mystica gut an und ist deshalb auch in Age of Innovation voll und ganz dabei.
Werte Gebäude auf und erhalte wertvolle Ressourcen wie Werkzeuge, Gelehrte, Münzen und Macht. Baue Schulen, um in den verschiedenen Wissensgebieten voranzukommen, und sammle Bücher, mit denen du Innovationen entwickeln kannst.
Baue deinen Palast, um eine mächtige neue Fähigkeit zu erhalten, oder errichte Werkstätten, Handelshäuser und Universitäten, um deine Kultur weiterzuentwickeln. In Age of Innovation musst du viel bauen, aber natürlich hast du immer zu wenig Mittel zur Verfügung.
Achtung, dieses Spiel hat es in sich. Selbst alte Hasen finden hier eine echte Herausforderung. Lies die Spielregeln und Erklärungen gründlich durch, damit du gut vorbereitet bist.
Die englischen Regeln findest du hier: Age of Innovation Regelheft (EN)
https://www.youtube.com/watch?v=vGLF0qxiTfA
Bitte beachten: Dies ist die niederländische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Fantasy, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid, Modular Board, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Contracts, End Game Bonuses, Income, Network and Route Building, Turn Order: Pass Order, Victory Points as a Resource |
| Komplexität | Experte |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | White Goblin Games |
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