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Song of the Scryptwyrm – Rezension: Löse das Rätsel in der unendlichen Bibliothek

16 oktober 2026

Song of the Scryptwyrm – Rezension: Löse das Rätsel in der unendlichen Bibliothek

Du würfelst ein paar Würfel, schaust auf den höchsten und liest daran deine Antwort ab. Kein Spielbrett, keine Marker, kein Gegenüber, das auf seinen Zug wartet. Nur du, ein Notizbuch und eine Frage: Wer hat etwas aus dem Kopf des Scryptwyrm gestohlen?

In dieser Rezension zu Song of the Scryptwyrm geht es um eine Art Spiel, der du in einem niederländischen Spieleladen nicht oft begegnest: ein Solo-Journaling-Game. Das ist ein Rollenspiel für eine Person, bei dem du mit Würfeln, Karten und vor allem Schreiben eine Geschichte aufbaust. Also kein Spielbrett, sondern ein vollfarbiges Zine mit rund 60 Seiten, um das herum du den Rest selbst gestaltest. Neu in diesem Genre? Dann lies auch unseren kompletten Leitfaden zu Solo-Journaling-Games, denn dieses Spiel ist ein schöner Einstieg.

Wir haben es an einem ruhigen Abend ausprobiert, mit einem normalen Kartenspiel und einer Handvoll Würfel auf dem Tisch. Was als „mal kurz schauen, wie das funktioniert“ begann, zog sich bis weit nach Mitternacht.

Was ist Song of the Scryptwyrm?

Song of the Scryptwyrm ist ein Solo-Journaling-Game von Autor Dan Bronson-Lowe, 2025 unter dem Label Almost Bedtime Theater erschienen. Das Studio ist klein und familiär und hat früher einen Podcast über Rollenspiele für Familien gemacht. Du spielst einen Bibliothekarslehrling in der Great Library, einer unendlichen und sich ständig verändernden Bibliothek, in der etwas aus dem Geist eines rätselhaften Wesens gestohlen wurde: des Scryptwyrm. Du darfst herausfinden, was dahintersteckt.

Das Spiel ist eigenständig, du kannst es aber auch als Fortsetzung von Bronson-Lowes früherem Spiel The Librarian’s Apprentice spielen. Das hat in der Solo-Journaling-Szene einen guten Ruf. Macht aber nichts: Wenn du den Vorgänger nie gespielt hast, verpasst du nichts Wesentliches. 2026 wurde Song of the Scryptwyrm für einen ENNIE Award in der Kategorie Best Solo Game nominiert, einen bekannten Preis in der Rollenspielwelt. Nominiert, aber nicht gewonnen: Gold ging an SPINE von Asa Donald. Aber es hat ganz offensichtlich etwas Gutes an sich.

Wie spielt man Song of the Scryptwyrm?

Der Kern ist überraschend einfach. Du wählst eine Spur oder einen Ort zum Untersuchen und legst fest, welche Herangehensweise du nutzt. Dann würfelst du eine Gruppe sechsseitiger Würfel, deren Anzahl von der Fähigkeit abhängt, die du einsetzt. Anschließend schaust du nur auf den höchsten Wurf. Der sagt dir, ob du einen Hinweis findest oder in Schwierigkeiten gerätst. Das ist das ganze Auflösungssystem, und es läuft flott genug, um dich nicht aus der Geschichte zu reißen.

Neben deiner eigenen Ausbildung hast du zwei weitere Hilfsmittel. Da ist der Familiar, ein Begleiter, den du selbst ausgestaltest und den du als Herangehensweise für eine Probe wählen kannst. Und da ist die Collection: ein kleines, persönliches Orakeldeck, aus dem du Karten ziehst und das du nach einem Leseritual deutest, das du dir selbst ausdenkst. Das ist das eigenwillige Herz des Spiels. Du bekommst keine feste Tabelle vorgesetzt, sondern bestimmst selbst, wie du die Karten liest und was sie in deiner Geschichte bedeuten.

Das Buch bringt dir die Regeln beim Spielen bei, verpackt in die Eröffnungsgeschichte statt in eine trockene Anleitung vorab. Es enthält 36 Verdächtige und Zeugen, dazu 18 Orte und Generatortabellen, mit denen du selbst neue Personen und Orte erschaffst, sobald der feste Vorrat aufgebraucht ist. Wie lange eine Sitzung dauert, ist sehr unterschiedlich: Rechne mit irgendetwas zwischen einer halben Stunde und ein paar Stunden, je nachdem, wie tief du ins Schreiben eintauchst.

Was funktioniert

Das Schönste an Song of the Scryptwyrm ist, wie wenig es dir im Weg steht. Die Würfelregel ist in einem Satz erklärt, danach kann deine Aufmerksamkeit ganz zur Geschichte wandern. Weil du nur den höchsten Wurf liest, fühlt sich jeder Wurf wie ein kleiner Spannungsmoment an: Finde ich einen Hinweis, oder laufe ich gegen eine Wand? Dieser Rhythmus hält eine Solositzung überraschend lebendig, obwohl du allein am Tisch sitzt.

Die Collection und das selbst erdachte Leseritual geben dem Spiel etwas Persönliches, das man selten so erlebt. Zwei Personen, die dasselbe Rätsel lösen, kommen mit ganz unterschiedlichen Notizen und Deutungen aus der Geschichte heraus. Nimm die Generatortabellen dazu, und du hast ein Heft, das du mehrmals aufschlagen kannst, ohne dass es ausgelutscht wirkt. Das Zine selbst ist außerdem mit Sorgfalt gemacht: vollfarbig, mit Dokumenten, die wie echte Briefe und Formulare aus der Spielwelt aussehen, und sogar mit versteckten Botschaften zwischen den Seiten. Hier war ganz klar jemand am Werk, der das Medium liebt.

Was hakt

Auf eines solltest du achten, bevor du bestellst: Würfel und Karten liegen nicht bei. Du musst selbst drei sechsseitige Würfel und ein normales Kartenspiel haben oder besorgen. Wer das Genre kennt, findet das nicht ungewöhnlich, aber wenn du erwartest, ein komplettes Spiel auszupacken und sofort loszulegen, ist es gut, das zu wissen. Es ist eine faire Entscheidung, die den Preis niedrig hält, nur vorher nicht immer klar.

Außerdem verlangt das Spiel dir etwas ab. Das selbst erdachte Leseritual und das freie Schreiben machen das Spiel gerade besonders, aber wer gern klare Vorgaben hat, muss sich vielleicht erst zurechtfinden. Und das Spiel gibt es nur auf Englisch. Du brauchst kein Sprachtalent zu sein, liest und schreibst aber den ganzen Abend in dieser Sprache.

Für wen ist Song of the Scryptwyrm?

Das ist ein Spiel für Menschen, die gern allein mit einem Notizbuch am Tisch sitzen und sich Zeit nehmen, und die Rätsel, Atmosphäre und selbst erdachte Geschichten lieben. Ein bisschen eigene Struktur zu schaffen, sollte dich nicht stören, denn genau darum geht es in diesem Spiel. Es ist ab 10 Jahren angegeben, wobei jüngere Kinder mit etwas Hilfe von Erwachsenen gut mitmachen können. Fan von The Librarian’s Apprentice? Dann fühlt sich das wie ein logischer nächster Schritt an. Noch nie solo gespielt, aber neugierig auf das Genre? Dann ist das ein prima Startpunkt.

Das Urteil

Die Resonanz der Kritik ist noch dünn: eine ausführliche Rezension und die ENNIE-Nominierung, mehr lässt sich ehrlich gesagt nicht sagen. Aber was es gibt, passt. Für diesen Preis bekommst du ein liebevoll gemachtes, stimmungsvolles Heft, das dich einen Abend lang in eine unendliche Bibliothek entführt, vorausgesetzt, du bist bereit, die Würfel, die Karten und ein Stück Fantasie selbst mitzubringen. Du findest es im Shop von Kapitein Spel. Noch nicht zu Hause in dieser Art von Spielen? Unser Leitfaden zu Solo-Journaling-Games hilft dir weiter.

Ein kleines Heft, das dich einen ganzen Abend lang mitnimmt, wenn du dich traust, es selbst einzurichten.