Solo-Journaling-Spiele: was sie sind und welche du spielen kannst
16 oktober 2026

Solo-Journaling-Spiele: was sie sind und welche du spielen kannst
Du hast keine Spielgruppe, keinen Tisch voller Karten und Marker und trotzdem Lust, einen Abend lang in einer Geschichte zu versinken. Genau diese Lücke füllen Solo-Journaling-Spiele. Das Genre wächst rasant, vor allem über TikTok, Reddit und BoardGameGeek, und viele Spieler hierzulande stoßen zum ersten Mal auf den Begriff, ohne dass ihn ihnen jemand ordentlich erklärt.
Hier kommt dieser Artikel ins Spiel. Zuerst erklären wir, was Solo-Journaling-Spiele genau sind und wie du sie spielst. Danach stellen wir die bekanntesten Titel vor, damit du eine Vorstellung davon bekommst, wie breit das Genre ist. Song of the Scryptwyrm stellen wir gesondert vor, denn das ist der Titel, den du derzeit bei uns bekommst.
Vorab eins: Die meisten dieser Spiele sind auf Englisch und stammen aus der kleinen Selfpublishing-Ecke des Hobbys. Rechne also nicht bei jedem Titel, den wir nennen, mit einer deutschen Ausgabe im Laden.
Was sind Solo-Journaling-Spiele?
Ein Solo-Journaling-Spiel ist ein Spiel, das du allein spielst, indem du schreibst. „Journaling“ bedeutet hier ganz wörtlich, beim Spielen ein Tagebuch oder Logbuch zu führen: Du liest einen Impuls (einen Prompt), würfelst oder ziehst eine Karte, um festzulegen, was passiert, und schreibst dann auf, was deine Figur tut, denkt oder erlebt. Am Ende hast du keine Punktzahl, sondern eine Geschichte, die du selbst geschrieben hast.
Das Genre gehört zur größeren Familie der Solo-Rollenspiele. Während ein normales Brettspiel manchmal einen Solomodus hat (einen Scheingegner oder ein Punkteziel, das du schlagen musst), geht es bei einem Journaling-Spiel nicht ums Gewinnen. Meist gibt es keine Zahl, die du erreichen musst. Das Spiel ist vorbei, wenn die Geschichte ein Ende findet.
Auch der Unterschied zu einem vollwertigen Solo-Rollenspiel ist einen Blick wert. Ein Solo-D&D-Abend nutzt oft ein komplettes Regelwerk mit Kämpfen und Fertigkeitsproben. Journaling-Spiele sind in der Regel zugänglicher, von Anfang bis Ende für eine Person gebaut und setzen mehr aufs Schreiben als aufs Rechnen. Die Grenze ist nicht immer scharf: Ein Titel wie Ironsworn liegt genau dazwischen, dazu kommen wir gleich.
Wie funktioniert ein Solo-Journaling-Spiel?
Der Aufbau ähnelt sich bei den meisten Titeln. Zuerst erschaffst du mit ein paar Prompts eine Figur oder eine Ausgangssituation. Danach durchläufst du eine Schleife: Du bekommst einen Prompt, befragst einen Würfel oder eine Karte, um zu sehen, welche konkrete Antwort gilt, und schreibst die Reaktion deiner Figur auf, bevor es weitergeht.
Unterschiede gibt es darin, wie viel Halt dir die Spiele geben. Manche legen dir fast einen ganzen Satz vor, den du nur noch ergänzen musst. Andere geben eine kurze Orakel-Antwort nach dem Motto „ja, aber…“ und überlassen es dir, daraus eine Szene zu machen. Dieses Orakel ist nichts Kompliziertes: Es ist eine Tabelle oder ein kleines Kartenset, das du befragst, um Fragen dazu zu beantworten, was gerade passiert.
Eine Sitzung dauert oft fünfzehn bis dreißig Minuten, gerade richtig für einen Abend auf dem Sofa. Trotzdem ist das Genre breit. Manche Titel spielst du in ein paar Minuten durch, andere sind Kampagnen, die du über Dutzende Abende hinweg spinnst. Geh also nicht davon aus, dass alles kurz und leicht ist.
Was brauchst du für den Anfang?
Nicht viel. In fast allen Fällen brauchst du das Regelheft oder das Zine selbst, etwas zum Schreiben (ein Notizbuch, ein leeres DIN-A4-Blatt oder einfach ein Dokument auf deinem Laptop), einen Stift und die Würfel oder Karten, die das Spiel vorsieht.
Dieser letzte Punkt unterscheidet sich von Titel zu Titel, und genau das ist gleich eine nette Art, das Genre kennenzulernen. Ein guter Teil der Spiele läuft mit einem normalen Kartenspiel (Colostle, Alone Among the Stars, Solitaria, Apothecaria und The Wretched). Andere nutzen einzelne Würfel, etwa Notorious und Tinyoji. Wieder andere setzen auf ein Tarotdeck, wie Deify, oder auf ein eigenes Kartenset, das zum Spiel gehört. The Wretched setzt noch etwas Besonderes obendrauf: einen wackeligen Klötzchenturm wie bei Jenga, der die Spannung aufbaut.

Einen Spielplan, Spielfiguren oder eine zweite Person brauchst du nicht. Genau diese niedrige Einstiegshürde macht für viele den Reiz aus.
Für wen sind Solo-Journaling-Spiele?
Das Genre passt zu allen, die Geschichten lieben, aber nicht immer eine Gruppe zusammenbekommen. Du brauchst keinen festen Spieleabend und keinen Tisch, der eine Stunde lang belegt ist. Du nimmst das Heft, deinen Stift und deine Würfel und bist innerhalb einer Minute mittendrin.
Es hilft, wenn du gern schreibst, aber es muss weder schön noch fehlerfrei sein. Niemand liest mit. Manche nutzen das Genre als ruhigen Moment nach einem vollen Tag, andere als Weg, ihre eigene Fantasiewelt zu Papier zu bringen. Spielst du gern Rollenspiele, aber dir fehlt eine Gruppe, dann ist das ein naheliegender Schritt.
Die bekanntesten Solo-Journaling-Spiele im Überblick
Hier findest du die Titel, die in fast jeder Übersicht des Genres auftauchen. Sie unterscheiden sich stark in Ton und Länge, also sieh das als Kennenlernen, nicht als Rangliste.
Song of the Scryptwyrm (Almost Bedtime Theater) ist ein erzählerisches Rätselspiel, in dem du einen Diebstahl in einer unendlichen Bibliothek aufklärst. Das ist der Titel, den wir auf Lager haben. Weiter unten stellen wir ihn genauer vor, und es gibt eine ausführliche Besprechung von Song of the Scryptwyrm, wenn du gleich tiefer einsteigen willst.
Thousand Year Old Vampire (Tim Hutchings) lässt dich das Tagebuch eines uralten Vampirs schreiben, der alte Erinnerungen opfern muss, um neue zu schaffen. Es wird oft als Ausgangspunkt des Genres genannt und hat mehrere ENNIE Awards gewonnen.
The Wretched (Chris Bissette, erschienen bei Loot the Room) spielt auf einem verlassenen Raumschiff nach einem Alienangriff. Der Klötzchenturm, der als Spannungsmesser dient, macht jeden Zug buchstäblich wackeliger.
Ironsworn und die Science-Fiction-Fortsetzung Ironsworn: Starforged (Shawn Tomkin) sind kostenlose, vollständige Regelwerke. Sie sind für Solo-, Koop- und angeleitetes Spiel gebaut und liegen damit näher an einem vollwertigen Solo-Rollenspiel als an einem dünnen Zine.
Alone Among the Stars (Takuma Okada) ist ein ruhiges Spiel über eine einsame Weltraumreisende, die unbewohnte Welten entdeckt. Sitzungen dauern oft nur ein paar Minuten, was es zu einem beliebten Einstieg macht.
Apothecaria (Anna Blackwell) macht dich zur Dorfhexe, die Tränke für ihre Nachbarn braut. Die Stimmung wird oft mit Stardew Valley verglichen, mit einem langsamen Rätsel im Hintergrund.
Notorious (Jason Price) ist eine Kopfgeldjägergeschichte in einer Science-Fiction-Galaxie, gespielt mit zwei Würfeln. Es bietet einen schnellen Spielmodus und einen langsameren Erzählmodus für alle, die vor allem schreiben wollen.
The Magus (und die spätere Ausgabe The Magus & The Oracle, von momatoes) begleitet Aufstieg und Fall eines Zauberers. Hier wird mehr gerechnet und festgehalten als bei den meisten Titeln, es fühlt sich also etwas handfester an.
Colostle (Nich Angell, Draconeer Games) lässt dich mit einem Kartenspiel eine weltgroße Burg erkunden. Von allen Titeln hier fühlt sich dieser am meisten wie ein klassisches Abenteuer-Rollenspiel an.
Solitaria (Studio Sparuh) ist ein gemütliches Abenteuer zwischen schwebenden Inseln, mit einem dicken Regelbuch und einem eingebauten Orakel. Du kannst es solo oder mit Freunden spielen.
Tinyoji (ebenfalls von Sparuh) dreht sich um kleine Wesen, die Gärten pflegen und Nachbarn helfen. Es ist bewusst kurz und sanft, mit Sitzungen von einer Viertelstunde.
Deify (Allyson D’Antonio) lässt dich mit einem Tarotdeck einen Gott von der Geburt bis zum Tod begleiten. Das Spiel endet, sobald du die Karte Die Welt ziehst.
Im Fokus: Song of the Scryptwyrm

Von allen Titeln oben gibt es einen, den du bei uns bekommst: Song of the Scryptwyrm vom Studio Almost Bedtime Theater. Damit bekommst du ein erzählerisches Rätselspiel, in dem du Hinweise zu Verdächtigen, Orten und Gegenständen sammelst, um einen Diebstahl in der unendlichen Great Library aufzuklären.
Das Spiel ist eine Bearbeitung des Hints & Hijinx-Systems von Pandion Games. Du kannst es für sich spielen oder als Fortsetzung des früheren The Librarian’s Apprentice derselben Macher, in dem du denselben Weg zum Bibliothekar weitergehst. 2026 wurde Song of the Scryptwyrm für den ENNIE Award als bestes Solospiel nominiert. Das ist eine Nominierung, kein gewonnener Preis, aber es sagt durchaus etwas darüber aus, wie das Spiel im Hobby ankommt.
Achte vor der Bestellung auf ein paar praktische Dinge. Das Spiel ist auf Englisch und enthält selbst keine Würfel oder Karten: Du spielst mit drei eigenen sechsseitigen Würfeln und einem normalen Kartenspiel. Willst du genau wissen, wie es sich am Tisch spielt, lies unsere vollständige Besprechung des Spiels.
Welches Solo-Journaling-Spiel passt zu dir?
Wähle vor allem nach dem Ton, denn darin unterscheiden sich die Titel am stärksten. Magst du es ruhig und warm, sind Tinyoji, Solitaria, Apothecaria und Alone Among the Stars ein guter Startpunkt: Spiele, bei denen du nach einem langen Tag zur Ruhe kommst, statt auf der Stuhlkante zu sitzen.
The Wretched, Thousand Year Old Vampire und The Magus gehören in die düstere Ecke des Genres, für alle, die lieber Spannung oder Tragik suchen. Spurensuche und Erkundung findest du vor allem bei Song of the Scryptwyrm und Colostle. Zieht es dich eher zu Action und Abenteuer mit ein paar Regeln mehr, dann sind Notorious und Ironsworn die Titel zum Ausprobieren.
Du bist unsicher, wie viel Zeit es kostet? Fang klein an. Alone Among the Stars ist in ein paar Minuten gespielt, während Thousand Year Old Vampire und Ironsworn dich über viele Abende begleiten. Es gibt keine falsche Reihenfolge: Die meisten haben mit der Zeit ohnehin mehrere im Regal stehen.
So legst du noch heute Abend los
Nimm ein Notizbuch, einen Stift und ein Kartenspiel oder ein paar Würfel. Such dir einen Titel aus, dessen Ton dich anspricht, lies die ersten paar Prompts und schreib auf, was dir in den Sinn kommt. Mehr braucht es nicht.
Willst du mit einem Titel starten, den du bei uns bestellen kannst, dann ist Song of the Scryptwyrm dein schnellster Weg: Bestell das Spiel, leg deine eigenen Würfel und Karten bereit, und schon bald löst du deinen ersten Fall in der Great Library.
