Clever Junior: Spielregeln
16 oktober 2026

2 bis 4 Personen · ab 5 Jahren · 15 Minuten · Würfelspiel
Fünf Würfel mit Bildern, ein Wertungsblock mit Luftballons, Kerzen, Geschenken und Süßem und ein Bleistift. Wer würfelt, wählt eine Farbe, der Rest des Tisches wählt aus dem, was liegen bleibt. So spielen alle in jedem Zug mit, und eine Partie ist in einer Viertelstunde vorbei.
Aufbau in einer Minute
- Alle bekommen ein Blatt vom Wertungsblock und einen Bleistift.
- Leg die fünf Würfel in die Mitte. Jede Seite zeigt eine Farbe und ein Bild; drei Seiten sind ein Joker.
- Schau dir das Blatt an: Gelb sind die Luftballons, Rot der Kerzenzug, Grün die Geschenke, Blau das Süße.
- Wer zuletzt Geburtstag hatte, nimmt die Würfel und fängt an.
So läuft ein Zug
Kurz gesagt: Wer am Zug ist, würfelt alle fünf Würfel einmal und wählt eine Farbe. Alle Würfel dieser Farbe kreuzt er auf dem eigenen Blatt an, Joker dürfen dazu. Danach wählen die anderen jeweils eine Farbe aus den Würfeln, die liegen geblieben sind.
- Bist du am Zug? Würfle alle fünf Würfel, einmal.
- Wähle eine Hintergrundfarbe. Nimm alle Würfel dieser Farbe, plus die Joker, die du gewürfelt hast.
- Kreuze die Bilder im Bereich dieser Farbe an (Regeln je Bereich: siehe Tabelle). Ein Joker darf jede Farbe und jedes Bild sein, aber du kreuzt pro Zug in einer Farbe an.
- Einen genommenen Würfel, den du doch nicht unterbringen kannst, legst du zurück. Kannst du gar nichts ankreuzen? Dann würfle alle fünf noch einmal, bis etwas Brauchbares liegt.
- Jetzt die anderen. Alle Mitspieler wählen eine Farbe aus den Würfeln, die du liegen gelassen hast, und kreuzen diese Bilder an. Die Würfel bleiben liegen, also dürfen zwei Personen dieselbe Farbe wählen. Nichts Brauchbares dabei? Dann setzt du diese Runde aus.
- Steht ein angekreuztes Bild in einem farbigen Kreis? Dann setzt du am Ende deines Zugs ein zusätzliches Kreuz im Bereich dieser Farbe. Bringt das wieder einen Kreis, machst du weiter.
- Gib die Würfel an deinen linken Nachbarn weiter.
Die Bereiche auf deinem Blatt
| Bereich | Was du hier machst | Was es bringt |
| Gelb, Luftballons | Zwölf Luftballons, von links nach rechts, beginnend beim roten Herzballon. Die Ballonfarbe auf deinem Würfel muss zum nächsten Ballon in der Reihe passen. | Vier Sterne, drei Bonuskreise. |
| Rot, Kerzen | Die Waggons des Zuges, von links nach rechts. Ein Waggon mit zwei Kerzen braucht zwei Kerzen-Würfel gleichzeitig, der letzte Waggon drei. | Vier Sterne, drei Bonuskreise. |
| Grün, Geschenke | Das Geschenk auf deinem Würfel, in beliebiger Reihenfolge. | Ein Stern für jede volle Reihe und für die volle linke Spalte. Ist die zweite, dritte oder vierte Spalte voll, gibt es einen Bonuskreis. |
| Blau, Süßes | Drei Reihen (Donuts, Tortenstücke, Cupcakes), jede Reihe von links nach rechts. Jedes Feld braucht zwei Würfel mit derselben Süßigkeit. | Sieben Sterne und fünf Bonuskreise, die meisten auf dem Blatt. |
Wann ist das Spiel vorbei?
Sobald jemand alle Bilder in einem der vier Bereiche angekreuzt hat. War das die Person am Zug, dürfen die anderen in dieser Runde noch aus den übrigen Würfeln wählen. Die Zahl der Runden steht also nicht fest.
Punkte zählen
Kreise in Gelb, Rot und Blau jeden Regenbogenstern ein, der bei einem angekreuzten Bild steht. Im grünen Bereich bekommst du einen Stern für jede volle Reihe und einen für die volle linke Spalte. Schreib die Summe in das lila Sternfeld in der Mitte deines Blatts. Die meisten Sterne gewinnen; bei Gleichstand gibt es einfach zwei Sieger.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zum normalen Clever?
In Clever (auf Deutsch als Ganz schön clever erschienen) würfelst du bis zu dreimal, wählst nach jedem Wurf einen Zahlenwürfel und zählst zusammen. In Clever Junior würfelst du einmal, wählst eine Farbe und kreuzt Bilder an. Keine Zahlen, kein Rechnen, aber dieselben Bonuskreise mit Kettenreaktionen. Clever ist ab 8 Jahren, Junior ab 5.
Darf ich in meinem Zug in zwei Farben ankreuzen?
Nein. Du wählst eine Hintergrundfarbe und kreuzt nur in diesem Bereich an. Ein Bonuskreuz über einen Kreis darf aber in einem anderen Bereich landen: Das ist eine Belohnung, keine Wahl.
Was, wenn die Person am Zug nichts gebrauchen kann?
Dann würfelt sie alle fünf Würfel noch einmal, so oft wie nötig. Das darf nur die Person am Zug; wer nicht dran ist und nichts gebrauchen kann, setzt die Runde aus.
Zählt ein Joker als zwei Bilder?
Nein, ein Joker ist ein Würfel, bei dem du Farbe und Bild bestimmst. Für ein Feld mit zwei Donuts brauchst du also einen Donut-Würfel plus einen Joker oder zwei Joker.
Darf ich eine der beiden Kerzen auf einem Waggon schon mal ankreuzen?
Nein. So einen Waggon kreuzt du nur an, wenn du beide Kerzen gleichzeitig hast; einen halben Waggon gibt es nicht. Umgekehrt gilt dasselbe: Ein Bonuskreuz ist immer ein vollständiges Bild, dafür bekommst du also beide.
Tipps für Fortgeschrittene
- Setz auf die blaue Seite: die meisten Sterne und Bonuskreise, und ein voller Bereich dort beendet das Spiel in dem Moment, der dir passt.
- Schau als Mitspieler zuerst, was die Person am Zug liegen lässt. Zwei gleiche Süßigkeiten-Würfel, die liegen bleiben, sind ein Geschenk.
- Heb dir einen Joker für den letzten Waggon auf. Drei Kerzen auf einmal würfelst du selten; mit einem Joker klappt es öfter.
Spielt ihr mit einer Hausregel, die hier nicht steht, oder stimmt etwas nicht? Sag uns Bescheid, dann passen wir es an.
Spielhilfe für heute Abend
Scoreblok op is geen reden om te stoppen
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Nächster Spieleabend
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Fünf Fragen, dreißig Sekunden, und du hast drei Spiele, die zu allen passen, die heute Abend am Tisch sitzen.
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