Éditeur : Jet Games Studio
Et si les Martiens revenaient ? Des années après le récit de H.G. Wells, un gigantesque vaisseau spatial atterrit dans un coin tranquille d’Écosse. C’est là que commence votre affrontement. Dans War of the Worlds: The New Wave, un joueur prend le commandement des armées extraterrestres, tandis que l’autre mène les défenseurs de la Grande-Bretagne. Deux camps, deux façons de jouer très différentes. C’est un jeu de deck-building pour deux, et tout son intérêt réside dans les contrastes. Les envahisseurs veulent anéantir complètement la population. Les défenseurs, eux, doivent infliger assez de dégâts à l’armée martienne pour stopper l’invasion. Vous ne jouez donc jamais au même jeu, car chaque camp a ses propres cartes, sa propre approche et son propre chemin vers la victoire. Avec un plateau, de belles figurines, des jetons et deux paquets de cartes distincts, chaque partie ressemble à une véritable bataille pour l’avenir de la Terre. Comptez environ trois quarts d’heure de tension, de contre-attaques et de ce moment délicieux où vous pensez avoir pris le dessus. À partir de dix ans, et conçu pour deux joueurs prêts à tout donner.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Miniatures, Novel-based, Science Fiction, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Area Movement, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Open Drafting |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Jet Games Studio |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Et si les Martiens revenaient ? Des années après le récit de H.G. Wells, un gigantesque vaisseau spatial atterrit dans un coin tranquille d’Écosse. C’est là que commence votre affrontement. Dans War of the Worlds: The New Wave, un joueur prend le commandement des armées extraterrestres, tandis que l’autre mène les défenseurs de la Grande-Bretagne. Deux camps, deux façons de jouer très différentes. C’est un jeu de deck-building pour deux, et tout son intérêt réside dans les contrastes. Les envahisseurs veulent anéantir complètement la population. Les défenseurs, eux, doivent infliger assez de dégâts à l’armée martienne pour stopper l’invasion. Vous ne jouez donc jamais au même jeu, car chaque camp a ses propres cartes, sa propre approche et son propre chemin vers la victoire. Avec un plateau, de belles figurines, des jetons et deux paquets de cartes distincts, chaque partie ressemble à une véritable bataille pour l’avenir de la Terre. Comptez environ trois quarts d’heure de tension, de contre-attaques et de ce moment délicieux où vous pensez avoir pris le dessus. À partir de dix ans, et conçu pour deux joueurs prêts à tout donner.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Miniatures, Novel-based, Science Fiction, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Area Movement, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Open Drafting |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Jet Games Studio |
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