Éditeur : Resonym
Dans la forêt de Blackwood Grove, un vaisseau spatial s’écrase. Seul un enfant en est témoin. Autour du vaisseau se trouve un champ de force qui laisse passer certains objets et en repousse violemment d’autres. Pourquoi tel objet peut-il passer et tel autre non ? Le visiteur à bord du vaisseau connaît le secret et espère que l’enfant découvrira la règle. Les agents, eux, ne veulent qu’une chose : mettre la main sur le vaisseau et étudier le visiteur. Dans Visitor in Blackwood Grove, tout le monde ne joue pas le même rôle. Un joueur incarne le visiteur et invente une règle secrète, par exemple « tout ce qui contient du métal ». Cette règle détermine quels objets peuvent traverser le champ de force. Les autres joueurs tentent de découvrir la règle en testant des objets et en observant attentivement ce qui se passe. Les agents cherchent à leur manière, tandis que l’enfant essaie de faire des prédictions et gagne ainsi la confiance du visiteur. Tout le charme du jeu réside dans l’équilibre. Si le visiteur choisit une règle trop facile, les agents la devinent en premier. S’il la choisit trop difficile, personne ne s’en sort. Si elle est juste comme il faut, l’enfant découvre la règle à temps, et l’enfant et le visiteur gagnent ensemble. Un jeu qui fait réfléchir et où tout le monde autour de la table continue d’observer et de faire des suppositions.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 3 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Deduction, Puzzle, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Induction, Pattern Recognition, Push Your Luck, Team-Based Game |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Resonym |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans la forêt de Blackwood Grove, un vaisseau spatial s’écrase. Seul un enfant en est témoin. Autour du vaisseau se trouve un champ de force qui laisse passer certains objets et en repousse violemment d’autres. Pourquoi tel objet peut-il passer et tel autre non ? Le visiteur à bord du vaisseau connaît le secret et espère que l’enfant découvrira la règle. Les agents, eux, ne veulent qu’une chose : mettre la main sur le vaisseau et étudier le visiteur. Dans Visitor in Blackwood Grove, tout le monde ne joue pas le même rôle. Un joueur incarne le visiteur et invente une règle secrète, par exemple « tout ce qui contient du métal ». Cette règle détermine quels objets peuvent traverser le champ de force. Les autres joueurs tentent de découvrir la règle en testant des objets et en observant attentivement ce qui se passe. Les agents cherchent à leur manière, tandis que l’enfant essaie de faire des prédictions et gagne ainsi la confiance du visiteur. Tout le charme du jeu réside dans l’équilibre. Si le visiteur choisit une règle trop facile, les agents la devinent en premier. S’il la choisit trop difficile, personne ne s’en sort. Si elle est juste comme il faut, l’enfant découvre la règle à temps, et l’enfant et le visiteur gagnent ensemble. Un jeu qui fait réfléchir et où tout le monde autour de la table continue d’observer et de faire des suppositions.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 3 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Deduction, Puzzle, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Induction, Pattern Recognition, Push Your Luck, Team-Based Game |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Resonym |
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