Éditeur : Teeturtle
Quand on est une créature mystérieuse, on n’est que rarement aperçu pour de bon. Dans Twisted Cryptids, vous incarnez l’une de ces légendes et jouez avec la relation d’amour-haine qui vous lie aux humains. Randonneurs, chasseurs et chercheurs s’aventurent dans la nature sauvage, tous dans l’espoir de vous entrevoir. À vous de les faire juste assez croire à votre existence, sans jamais vous dévoiler complètement. Vous forgez votre propre mythe à coups de feintes bien pensées, de fausses pistes et de moments où vous restez discrètement dans l’ombre. Parfois, vous vous montrez un instant, mais attention : vous exposer peut vous coûter cher. Chaque joueur choisit une créature avec ses propres pouvoirs et ses propres cachettes, et utilise des cartes Action pour décider de ce qui se passe lors d’une observation. Les cartes secrètes vous donnent des objectifs cachés qui rapportent de la renommée supplémentaire si vous parvenez à les remplir. Au bout de cinq manches, vous révélez les observations restantes et votre carte secrète, puis chacun additionne sa renommée. Celui qui en a récolté le plus est proclamé véritable légende. Et les autres ? Ils ont tout intérêt à rentrer chez eux avant que les humains ne leur mettent la main dessus. Un jeu plaisant de 2 à 4 joueurs, à redécouvrir encore et encore.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Variable Player Powers, Variable Set-up, Events |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Teeturtle |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Quand on est une créature mystérieuse, on n’est que rarement aperçu pour de bon. Dans Twisted Cryptids, vous incarnez l’une de ces légendes et jouez avec la relation d’amour-haine qui vous lie aux humains. Randonneurs, chasseurs et chercheurs s’aventurent dans la nature sauvage, tous dans l’espoir de vous entrevoir. À vous de les faire juste assez croire à votre existence, sans jamais vous dévoiler complètement. Vous forgez votre propre mythe à coups de feintes bien pensées, de fausses pistes et de moments où vous restez discrètement dans l’ombre. Parfois, vous vous montrez un instant, mais attention : vous exposer peut vous coûter cher. Chaque joueur choisit une créature avec ses propres pouvoirs et ses propres cachettes, et utilise des cartes Action pour décider de ce qui se passe lors d’une observation. Les cartes secrètes vous donnent des objectifs cachés qui rapportent de la renommée supplémentaire si vous parvenez à les remplir. Au bout de cinq manches, vous révélez les observations restantes et votre carte secrète, puis chacun additionne sa renommée. Celui qui en a récolté le plus est proclamé véritable légende. Et les autres ? Ils ont tout intérêt à rentrer chez eux avant que les humains ne leur mettent la main dessus. Un jeu plaisant de 2 à 4 joueurs, à redécouvrir encore et encore.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Variable Player Powers, Variable Set-up, Events |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Teeturtle |
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