Éditeur : Scorpion Masqué
Turing Machine est un jeu de déduction fascinant et compétitif. Il vous offre l’expérience unique d’interroger un proto-ordinateur qui fonctionne sans électricité ni aucune forme de technologie. Et tout cela sous la forme d’un jeu de plateau !
Depuis l’introduction de la machine de Turing en 1936, on suppose (sans pouvoir le prouver) que la machine de Turing est un modèle parfait de la calculabilité. Autrement dit, tout ce qui peut être calculé mécaniquement peut être calculé par une machine de Turing, et ce qui ne peut pas être calculé par une machine de Turing n’est pas calculable mécaniquement.
Pas du tout ! Bon. Prenez un café, un thé ou un verre d’eau. On vous explique tout. Tout a commencé avec Alan Turing.
Alan Turing a été l’un des pionniers de l’informatique. Il était si en avance que l’on ne construisait pas encore vraiment d’ordinateurs à l’époque où il était actif. L’essentiel de son travail (et de celui d’autres chercheurs) relevait des mathématiques théoriques.
On peut comparer cela aux ordinateurs quantiques d’aujourd’hui. On écrit beaucoup d’articles et d’algorithmes à leur sujet (et pour eux), mais jusqu’à présent, personne n’en a construit d’exemplaire vraiment pratique.
Pour explorer les limites possibles des ordinateurs, Alan Turing a imaginé un ordinateur théorique. Cette machine lisait et écrivait des symboles sur un ruban infiniment long.
Elle n’était pas pratique, et n’était d’ailleurs pas censée l’être, mais elle se décrivait très simplement en termes mathématiques. Turing a pu prouver que cet ordinateur tout simple, pour peu qu’on lui laisse suffisamment de temps, pouvait tout calculer.
Quand des modèles d’ordinateurs plus pratiques (donc « réels ») sont apparus, les chercheurs ont pu prouver quelque chose de tout à fait remarquable. Ils ont en effet pu démontrer que leurs ordinateurs « réels » pouvaient imiter la machine de Turing et étaient capables d’effectuer les mêmes calculs.
Aujourd’hui encore, l’informatique distingue souvent les ordinateurs et environnements capables d’émuler une machine de Turing de ceux qui ne le sont pas.
Dans Turing Machine, vous devez trouver un code secret. Ce code de trois chiffres est « stocké » dans une Turing Machine. Vous composez des codes à l’aide de cartes perforées. Chaque carte perforée a une couleur et un chiffre. En superposant 3 cartes, vous obtenez un code que vous soumettez à la machine.
La machine dispose de plusieurs cartes critères contre lesquelles vous testez la solution que vous proposez. La machine vous indique ainsi si le chiffre placé en première position répond à la condition du code.
Votre code remplit une condition ? Très bien, mais cela ne veut pas dire que votre code est le bon ! Cela signifie seulement qu’il remplit une condition.
Vous ne craquez le code que si vous remplissez toutes les conditions ! Vous ne les remplissez pas toutes ? Notez sur votre feuille le code que vous avez essayé et déduisez-en une nouvelle solution possible.
Ce jeu propose plus de sept millions de problèmes, des combinaisons les plus simples aux plus redoutablement complexes, si bien que le plaisir de jeu est infini ! En plus du mode compétitif d’origine, vous pouvez unir vos forces en équipe ou tenter de battre le jeu en solo. Nous avons ajouté aux règles un fichier contenant 8500 codes à craquer. De quoi vous occuper un bon moment !
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Deduction, Math, Spies / Secret Agents |
| BoardGameGeek mechanics | Deduction, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Éditeur | Scorpion Masqué |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
En général de retour en stock sous 14 jours
Turing Machine est un jeu de déduction fascinant et compétitif. Il vous offre l’expérience unique d’interroger un proto-ordinateur qui fonctionne sans électricité ni aucune forme de technologie. Et tout cela sous la forme d’un jeu de plateau !
Depuis l’introduction de la machine de Turing en 1936, on suppose (sans pouvoir le prouver) que la machine de Turing est un modèle parfait de la calculabilité. Autrement dit, tout ce qui peut être calculé mécaniquement peut être calculé par une machine de Turing, et ce qui ne peut pas être calculé par une machine de Turing n’est pas calculable mécaniquement.
Pas du tout ! Bon. Prenez un café, un thé ou un verre d’eau. On vous explique tout. Tout a commencé avec Alan Turing.
Alan Turing a été l’un des pionniers de l’informatique. Il était si en avance que l’on ne construisait pas encore vraiment d’ordinateurs à l’époque où il était actif. L’essentiel de son travail (et de celui d’autres chercheurs) relevait des mathématiques théoriques.
On peut comparer cela aux ordinateurs quantiques d’aujourd’hui. On écrit beaucoup d’articles et d’algorithmes à leur sujet (et pour eux), mais jusqu’à présent, personne n’en a construit d’exemplaire vraiment pratique.
Pour explorer les limites possibles des ordinateurs, Alan Turing a imaginé un ordinateur théorique. Cette machine lisait et écrivait des symboles sur un ruban infiniment long.
Elle n’était pas pratique, et n’était d’ailleurs pas censée l’être, mais elle se décrivait très simplement en termes mathématiques. Turing a pu prouver que cet ordinateur tout simple, pour peu qu’on lui laisse suffisamment de temps, pouvait tout calculer.
Quand des modèles d’ordinateurs plus pratiques (donc « réels ») sont apparus, les chercheurs ont pu prouver quelque chose de tout à fait remarquable. Ils ont en effet pu démontrer que leurs ordinateurs « réels » pouvaient imiter la machine de Turing et étaient capables d’effectuer les mêmes calculs.
Aujourd’hui encore, l’informatique distingue souvent les ordinateurs et environnements capables d’émuler une machine de Turing de ceux qui ne le sont pas.
Dans Turing Machine, vous devez trouver un code secret. Ce code de trois chiffres est « stocké » dans une Turing Machine. Vous composez des codes à l’aide de cartes perforées. Chaque carte perforée a une couleur et un chiffre. En superposant 3 cartes, vous obtenez un code que vous soumettez à la machine.
La machine dispose de plusieurs cartes critères contre lesquelles vous testez la solution que vous proposez. La machine vous indique ainsi si le chiffre placé en première position répond à la condition du code.
Votre code remplit une condition ? Très bien, mais cela ne veut pas dire que votre code est le bon ! Cela signifie seulement qu’il remplit une condition.
Vous ne craquez le code que si vous remplissez toutes les conditions ! Vous ne les remplissez pas toutes ? Notez sur votre feuille le code que vous avez essayé et déduisez-en une nouvelle solution possible.
Ce jeu propose plus de sept millions de problèmes, des combinaisons les plus simples aux plus redoutablement complexes, si bien que le plaisir de jeu est infini ! En plus du mode compétitif d’origine, vous pouvez unir vos forces en équipe ou tenter de battre le jeu en solo. Nous avons ajouté aux règles un fichier contenant 8500 codes à craquer. De quoi vous occuper un bon moment !
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Deduction, Math, Spies / Secret Agents |
| BoardGameGeek mechanics | Deduction, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Éditeur | Scorpion Masqué |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.