Éditeur : Iello
L’horloge de Big Ben égrène tranquillement les secondes au-dessus de Londres, mais ce tic-tac cache quelque chose de dangereux. Moriarty a caché une bombe au cœur de la tour et compte bien la faire exploser. Sherlock grimpe les marches quatre à quatre pour l’en empêcher. Et vous ? Vous êtes en plein milieu, car personne ne sait vraiment de quel côté vous êtes. Au début de Timebomb, vous découvrez en secret si vous faites partie de l’équipe de Sherlock ou si vous travaillez en douce pour Moriarty. À tour de rôle, vous choisissez un fil à couper chez un autre joueur. Derrière ce fil se cache parfois le désamorçage, parfois l’explosion. Vous essayez de trouver vos alliés sans vous trahir, ce qui crée des moments délicieusement tendus autour de la table. À qui faire confiance ? Et qui bluffe pour s’en sortir ? De quatre à six joueurs, c’est un jeu plein de doutes, de rires et de rebondissements. Une partie dure environ une demi-heure, juste assez pour faire grimper la tension. L’équipe de Sherlock gagne si la bombe est désamorcée, celle de Moriarty exulte si elle explose. À vous de choisir votre camp.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 4 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Card Game, Deduction, Horror, Negotiation, Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Team-Based Game, Traitor Game |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Iello |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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L’horloge de Big Ben égrène tranquillement les secondes au-dessus de Londres, mais ce tic-tac cache quelque chose de dangereux. Moriarty a caché une bombe au cœur de la tour et compte bien la faire exploser. Sherlock grimpe les marches quatre à quatre pour l’en empêcher. Et vous ? Vous êtes en plein milieu, car personne ne sait vraiment de quel côté vous êtes. Au début de Timebomb, vous découvrez en secret si vous faites partie de l’équipe de Sherlock ou si vous travaillez en douce pour Moriarty. À tour de rôle, vous choisissez un fil à couper chez un autre joueur. Derrière ce fil se cache parfois le désamorçage, parfois l’explosion. Vous essayez de trouver vos alliés sans vous trahir, ce qui crée des moments délicieusement tendus autour de la table. À qui faire confiance ? Et qui bluffe pour s’en sortir ? De quatre à six joueurs, c’est un jeu plein de doutes, de rires et de rebondissements. Une partie dure environ une demi-heure, juste assez pour faire grimper la tension. L’équipe de Sherlock gagne si la bombe est désamorcée, celle de Moriarty exulte si elle explose. À vous de choisir votre camp.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 4 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Card Game, Deduction, Horror, Negotiation, Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Team-Based Game, Traitor Game |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Iello |
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