Éditeur : KOSMOS
Loin sous la surface de l’eau se trouve le continent perdu de Mu, et vous partez ensemble à sa recherche. Dans The Crew: Mission Deep Sea, vous formez avec vos partenaires l’équipage d’une expédition vers les grands fonds. Pour réussir, vous avez besoin les uns des autres, car dans ce jeu, vous ne gagnez que si toute l’équipe gagne. Chaque mission est une nouvelle énigme avec ses propres objectifs. L’un doit remporter une carte précise, l’autre doit justement l’éviter. Vous jouez selon les règles d’un jeu de plis classique, mais avec une petite difficulté : il est presque interdit de parler. Vous devez sentir ce que votre partenaire prépare et jouer la bonne carte au bon moment. Chaque manche devient ainsi une danse silencieuse de regards, d’espoir et de coopération. C’est la suite du très apprécié The Crew: The Quest for Planet Nine, avec cette fois un système de missions qui s’adapte et plusieurs niveaux de difficulté. Il y a 32 missions de plus en plus corsées et d’innombrables combinaisons de tâches, si bien que vous aurez envie d’y rejouer encore et encore. De 2 à 5 joueurs, avec des parties d’environ 20 minutes, vous plongez dans les profondeurs et ne remontez qu’une fois la mission accomplie.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Card Game, Mythology, Nautical |
| BoardGameGeek mechanics | Cooperative Game, Hand Management, Scenario / Mission / Campaign Game, Trick-taking, Communication Limits, Deduction |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | KOSMOS |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Loin sous la surface de l’eau se trouve le continent perdu de Mu, et vous partez ensemble à sa recherche. Dans The Crew: Mission Deep Sea, vous formez avec vos partenaires l’équipage d’une expédition vers les grands fonds. Pour réussir, vous avez besoin les uns des autres, car dans ce jeu, vous ne gagnez que si toute l’équipe gagne. Chaque mission est une nouvelle énigme avec ses propres objectifs. L’un doit remporter une carte précise, l’autre doit justement l’éviter. Vous jouez selon les règles d’un jeu de plis classique, mais avec une petite difficulté : il est presque interdit de parler. Vous devez sentir ce que votre partenaire prépare et jouer la bonne carte au bon moment. Chaque manche devient ainsi une danse silencieuse de regards, d’espoir et de coopération. C’est la suite du très apprécié The Crew: The Quest for Planet Nine, avec cette fois un système de missions qui s’adapte et plusieurs niveaux de difficulté. Il y a 32 missions de plus en plus corsées et d’innombrables combinaisons de tâches, si bien que vous aurez envie d’y rejouer encore et encore. De 2 à 5 joueurs, avec des parties d’environ 20 minutes, vous plongez dans les profondeurs et ne remontez qu’une fois la mission accomplie.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Card Game, Mythology, Nautical |
| BoardGameGeek mechanics | Cooperative Game, Hand Management, Scenario / Mission / Campaign Game, Trick-taking, Communication Limits, Deduction |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | KOSMOS |
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