Éditeur : Artana
Qui a remporté la bataille de la lumière ? Dans Tesla vs. Edison: Duel, vous vous glissez dans la peau de Nikola Tesla ou de Thomas Edison. D’un côté de la table, vous développez votre propre compagnie d’électricité ; de l’autre, votre adversaire veut exactement la même chose. La célèbre guerre des courants prend vie sur votre propre table de cuisine. Vous lancez des projets dans différentes régions des États-Unis, améliorez votre technologie et menez une véritable bataille de propagande autour du courant alternatif et du courant continu. Vous achetez aussi des parts de petites entreprises et faites entrer dans votre société des noms célèbres de l’époque, chacun avec sa propre action ou son petit avantage. Celui qui remporte deux des trois grands systèmes repart avec la victoire. Et attention : Tesla comme Edison disposent d’un moyen secret de gagner d’un seul coup. Les règles s’expliquent en quelques minutes et une partie dure environ une demi-heure. Il y a pourtant de quoi réfléchir et peser le pour et le contre. Idéal pour deux joueurs qui ont envie d’un bras de fer court mais palpitant, sans devoir éplucher un épais livret de règles.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Economic, Industry / Manufacturing, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Variable Player Powers, Commodity Speculation, Open Drafting, Stock Holding |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Artana |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Qui a remporté la bataille de la lumière ? Dans Tesla vs. Edison: Duel, vous vous glissez dans la peau de Nikola Tesla ou de Thomas Edison. D’un côté de la table, vous développez votre propre compagnie d’électricité ; de l’autre, votre adversaire veut exactement la même chose. La célèbre guerre des courants prend vie sur votre propre table de cuisine. Vous lancez des projets dans différentes régions des États-Unis, améliorez votre technologie et menez une véritable bataille de propagande autour du courant alternatif et du courant continu. Vous achetez aussi des parts de petites entreprises et faites entrer dans votre société des noms célèbres de l’époque, chacun avec sa propre action ou son petit avantage. Celui qui remporte deux des trois grands systèmes repart avec la victoire. Et attention : Tesla comme Edison disposent d’un moyen secret de gagner d’un seul coup. Les règles s’expliquent en quelques minutes et une partie dure environ une demi-heure. Il y a pourtant de quoi réfléchir et peser le pour et le contre. Idéal pour deux joueurs qui ont envie d’un bras de fer court mais palpitant, sans devoir éplucher un épais livret de règles.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Economic, Industry / Manufacturing, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Variable Player Powers, Commodity Speculation, Open Drafting, Stock Holding |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Artana |
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