Éditeur : Fireside Games
Oubliez le crayon et le papier. Dans Stringamajig, vous dessinez avec une ficelle. Vous la posez sur la table, lui donnez forme et lui insufflez la vie, pendant que le reste du groupe essaie de deviner ce que vous représentez. Gratter une guitare, faire onduler les tentacules d’une pieuvre ou faire tourner le rotor d’un hélicoptère : tout est permis, tant que vous ne faites aucun bruit et qu’un bout de ficelle reste en contact avec la table. Chaque joueur dispose de soixante secondes. Vous prenez une carte, choisissez un mot et vous vous lancez. Tout le monde crie en même temps ce que c’est selon lui. Si quelqu’un trouve, vous passez aussitôt au mot suivant. Vous essayez ainsi de faire deviner un maximum de mots en peu de temps. Chaque mot deviné vous rapporte un point, et celui qui donne la bonne réponse en marque un aussi. Des cartes Défi bien corsées comptent double : dessinez dans les airs avec un autre joueur, faites-le les yeux fermés ou méfiez-vous du mot interdit, qui peut justement vous coûter une carte. De quatre à dix joueurs et avec des parties d’une vingtaine de minutes, Stringamajig est le jeu idéal à sortir quand la table a envie de rire.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 4 - 10 |
| BoardGameGeek categories | Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Pattern Recognition |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Fireside Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Oubliez le crayon et le papier. Dans Stringamajig, vous dessinez avec une ficelle. Vous la posez sur la table, lui donnez forme et lui insufflez la vie, pendant que le reste du groupe essaie de deviner ce que vous représentez. Gratter une guitare, faire onduler les tentacules d’une pieuvre ou faire tourner le rotor d’un hélicoptère : tout est permis, tant que vous ne faites aucun bruit et qu’un bout de ficelle reste en contact avec la table. Chaque joueur dispose de soixante secondes. Vous prenez une carte, choisissez un mot et vous vous lancez. Tout le monde crie en même temps ce que c’est selon lui. Si quelqu’un trouve, vous passez aussitôt au mot suivant. Vous essayez ainsi de faire deviner un maximum de mots en peu de temps. Chaque mot deviné vous rapporte un point, et celui qui donne la bonne réponse en marque un aussi. Des cartes Défi bien corsées comptent double : dessinez dans les airs avec un autre joueur, faites-le les yeux fermés ou méfiez-vous du mot interdit, qui peut justement vous coûter une carte. De quatre à dix joueurs et avec des parties d’une vingtaine de minutes, Stringamajig est le jeu idéal à sortir quand la table a envie de rire.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 4 - 10 |
| BoardGameGeek categories | Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Pattern Recognition |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Fireside Games |
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