Éditeur : LOONEY LABS
Cap sur le XXIVe siècle : embarquez à bord de l’Enterprise-D ! Dans Star Trek The Next Generation Fluxx, ce sont les cartes qui font les règles, et ces règles changent sans arrêt. Ce qui est vrai au début de votre tour peut être complètement différent quelques coups plus tard. C’est justement ce qui le rend si drôle et si surprenant. Vous commencez avec trois cartes en main. À chaque tour, vous en piochez une et vous en jouez une. Et c’est là que l’aventure commence, car ces cartes permettent de décider combien de cartes chacun pioche, combien on peut en jouer et même comment on gagne. Une manche, vous touchez presque à la victoire ; la suivante, tout bascule. Réunissez les bons Keepers avec Picard, Riker et Data, mais méfiez-vous des Creepers comme Q et les Borgs, qui peuvent faire échouer votre mission. Avec des cartes comme « Darmok » et la « Rule of Acquisition », ce jeu regorge de clins d’œil pour les fans. Une partie dure environ trente minutes et se joue de deux à six joueurs. Idéal pour une soirée à rire ensemble, à se faire surprendre et à s’exclamer un peu trop souvent que les règles ont encore changé.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Set Collection |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | LOONEY LABS |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Cap sur le XXIVe siècle : embarquez à bord de l’Enterprise-D ! Dans Star Trek The Next Generation Fluxx, ce sont les cartes qui font les règles, et ces règles changent sans arrêt. Ce qui est vrai au début de votre tour peut être complètement différent quelques coups plus tard. C’est justement ce qui le rend si drôle et si surprenant. Vous commencez avec trois cartes en main. À chaque tour, vous en piochez une et vous en jouez une. Et c’est là que l’aventure commence, car ces cartes permettent de décider combien de cartes chacun pioche, combien on peut en jouer et même comment on gagne. Une manche, vous touchez presque à la victoire ; la suivante, tout bascule. Réunissez les bons Keepers avec Picard, Riker et Data, mais méfiez-vous des Creepers comme Q et les Borgs, qui peuvent faire échouer votre mission. Avec des cartes comme « Darmok » et la « Rule of Acquisition », ce jeu regorge de clins d’œil pour les fans. Une partie dure environ trente minutes et se joue de deux à six joueurs. Idéal pour une soirée à rire ensemble, à se faire surprendre et à s’exclamer un peu trop souvent que les règles ont encore changé.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Set Collection |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | LOONEY LABS |
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