Éditeur : Archona Games
Dans Small Samurai Empires, vous parcourez le Japon ancien avec votre armée de samouraïs. Quatre territoires n’attendent qu’à être conquis, et vos ordres décident de qui dominera le pays. Celui qui planifie le mieux ses coups bâtit lentement mais sûrement un petit empire. La partie se joue en trois époques, de deux manches chacune. À tour de rôle, vous posez vos jetons d’ordre face cachée dans l’une des régions. Ce n’est que lorsque tout le monde est prêt que vous les retournez et les exécutez un par un. Vous recrutez ainsi de nouvelles armées, partez conquérir des provinces et construisez des châteaux pour défendre votre territoire. Comme vous ne voyez pas ce que préparent vos adversaires, chaque manche reste palpitante jusqu’au dernier moment. À la fin de chaque époque, vous marquez des points pour les territoires que vous contrôlez. Et attention : la valeur de ces territoires change en cours de partie, il faut donc sans cesse choisir à nouveau vos cibles. Celui qui a le plus de points après trois époques peut se proclamer maître du Japon.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Medieval |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Area Movement, Order Counters, Action Queue, End Game Bonuses |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Archona Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Small Samurai Empires, vous parcourez le Japon ancien avec votre armée de samouraïs. Quatre territoires n’attendent qu’à être conquis, et vos ordres décident de qui dominera le pays. Celui qui planifie le mieux ses coups bâtit lentement mais sûrement un petit empire. La partie se joue en trois époques, de deux manches chacune. À tour de rôle, vous posez vos jetons d’ordre face cachée dans l’une des régions. Ce n’est que lorsque tout le monde est prêt que vous les retournez et les exécutez un par un. Vous recrutez ainsi de nouvelles armées, partez conquérir des provinces et construisez des châteaux pour défendre votre territoire. Comme vous ne voyez pas ce que préparent vos adversaires, chaque manche reste palpitante jusqu’au dernier moment. À la fin de chaque époque, vous marquez des points pour les territoires que vous contrôlez. Et attention : la valeur de ces territoires change en cours de partie, il faut donc sans cesse choisir à nouveau vos cibles. Celui qui a le plus de points après trois époques peut se proclamer maître du Japon.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Medieval |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Area Movement, Order Counters, Action Queue, End Game Bonuses |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Archona Games |
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