Éditeur : Gen-X Games (GenX)
Sept valeureux samouraïs sont prêts à défendre un petit village. À leurs côtés, une poignée de paysans apeurés, rien de plus. En face, les bandits rôdent, affamés de riz et avides de destruction. Dans Seven Swords, c’est vous qui choisissez votre camp. Défendrez-vous le village avec honneur et courage, ou mènerez-vous les pillards qui emportent tout ce qui leur tombe sous la main ? C’est un jeu pour exactement deux joueurs, chacun avec son propre rôle. L’un dirige les sept samouraïs et les villageois et tente de repousser l’attaque. L’autre prend les bandits sous son commandement et part piller le village. Pendant dix-huit tours, vous vous disputez le riz et les points. Le joueur bandit engage fantassins, archers et cavaliers, tandis que le joueur samouraï choisit parmi des jetons Action pour attaquer, se déplacer ou faire combattre les paysans. Chaque choix compte, car plus les samouraïs agissent, plus les bandits ont de marge de manœuvre. Aucune partie ne se ressemble. Avant le début du jeu, le joueur samouraï décide où placer les villageois, les clôtures, les arcs et les greniers à riz. Avec un plateau double face aux multiples configurations de village, le suspense reste entier. Vous pouvez attaquer à distance avec les arcs, vous retrancher derrière les clôtures et frapper au bon moment. Deux joueurs, deux camps, un village où tout est en jeu.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Fighting |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Dice Rolling, Pick-up and Deliver, Variable Player Powers |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Gen-X Games (GenX) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Sept valeureux samouraïs sont prêts à défendre un petit village. À leurs côtés, une poignée de paysans apeurés, rien de plus. En face, les bandits rôdent, affamés de riz et avides de destruction. Dans Seven Swords, c’est vous qui choisissez votre camp. Défendrez-vous le village avec honneur et courage, ou mènerez-vous les pillards qui emportent tout ce qui leur tombe sous la main ? C’est un jeu pour exactement deux joueurs, chacun avec son propre rôle. L’un dirige les sept samouraïs et les villageois et tente de repousser l’attaque. L’autre prend les bandits sous son commandement et part piller le village. Pendant dix-huit tours, vous vous disputez le riz et les points. Le joueur bandit engage fantassins, archers et cavaliers, tandis que le joueur samouraï choisit parmi des jetons Action pour attaquer, se déplacer ou faire combattre les paysans. Chaque choix compte, car plus les samouraïs agissent, plus les bandits ont de marge de manœuvre. Aucune partie ne se ressemble. Avant le début du jeu, le joueur samouraï décide où placer les villageois, les clôtures, les arcs et les greniers à riz. Avec un plateau double face aux multiples configurations de village, le suspense reste entier. Vous pouvez attaquer à distance avec les arcs, vous retrancher derrière les clôtures et frapper au bon moment. Deux joueurs, deux camps, un village où tout est en jeu.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Fighting |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Dice Rolling, Pick-up and Deliver, Variable Player Powers |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Gen-X Games (GenX) |
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