Éditeur : Ice Makes
Entrez dans le Japon ancien, à une époque où le pays était partagé entre de puissants seigneurs de guerre. Dans Samurai Vassal, vous vous glissez dans la peau d’un samouraï qui tente de convaincre son daimyo. Vous voulez gagner la confiance de votre seigneur, et pour cela, vous devez lui soumettre les bonnes propositions. Le premier à réunir douze points de confiance remporte la partie. À chaque manche, vous discutez ensemble de la proposition à faire au daimyo. C’est là que le vrai jeu commence. Concluez-vous une alliance pour gagner sa confiance à plusieurs ? Ou trompez-vous les autres au bon moment pour vous emparer de la victoire ? Les cartes sont posées simultanément, si bien que tout le monde attend avec impatience de voir ce que font les autres. Avec des parties d’une vingtaine de minutes, c’est un jeu que l’on ressort facilement plusieurs fois d’affilée. Parfait pour un groupe de deux à six joueurs qui aiment un peu de suspense, une pointe de trahison et beaucoup de rires en chemin.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Simultaneous Action Selection, Variable Player Powers, Action Retrieval, Prisoner's Dilemma |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Ice Makes |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Entrez dans le Japon ancien, à une époque où le pays était partagé entre de puissants seigneurs de guerre. Dans Samurai Vassal, vous vous glissez dans la peau d’un samouraï qui tente de convaincre son daimyo. Vous voulez gagner la confiance de votre seigneur, et pour cela, vous devez lui soumettre les bonnes propositions. Le premier à réunir douze points de confiance remporte la partie. À chaque manche, vous discutez ensemble de la proposition à faire au daimyo. C’est là que le vrai jeu commence. Concluez-vous une alliance pour gagner sa confiance à plusieurs ? Ou trompez-vous les autres au bon moment pour vous emparer de la victoire ? Les cartes sont posées simultanément, si bien que tout le monde attend avec impatience de voir ce que font les autres. Avec des parties d’une vingtaine de minutes, c’est un jeu que l’on ressort facilement plusieurs fois d’affilée. Parfait pour un groupe de deux à six joueurs qui aiment un peu de suspense, une pointe de trahison et beaucoup de rires en chemin.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Simultaneous Action Selection, Variable Player Powers, Action Retrieval, Prisoner's Dilemma |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Ice Makes |
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