Éditeur : Antler Games
La terre s’est desséchée, et la civilisation avec elle. Les survivants avancent péniblement sur les Saltlands, de vastes plaines laissées jadis par un immense océan. Pour survivre, ils ont construit des chars à voile : des véhicules à roues qui glissent au gré du vent sur les étendues de sel. Mais la fin du monde n’en a pas encore fini avec ces terres. De l’ouest déferle une Horde terrifiante, des machines rugissantes remplies de pillards en quête de leur Dieu perdu. Seuls ceux qui s’échappent en premier ont encore une chance. Dans Saltlands, c’est à vous et aux autres joueurs de trouver et d’atteindre une sortie le plus vite possible. Le groupe qui y parvient le premier l’emporte. Les autres, vous les abandonnez à la Horde. Il n’y a pas d’équipes fixes : c’est donc vous qui choisissez de coopérer ou de lâcher quelqu’un au dernier moment. Vous commencez avec un seul capitaine, mais votre équipage peut s’agrandir en chemin. Chaque membre d’équipage supplémentaire vous offre une vie et une action de plus par tour. Vous déplacez votre char à voile au gré du vent, en louvoyant lentement contre le vent ou à toute vitesse quand vous l’avez dans le dos. À la fin de votre tour, c’est vous qui décidez quel groupe de pillards se met en mouvement, jusqu’à ce qu’ils aient tous bougé. Vous pouvez ainsi donner un coup de main à un autre joueur ou, au contraire, en précipiter un droit dans les bras de la Horde. Et vous osez livrer bataille ? Qui bat un pillard peut lui chiper son véhicule et filer avec.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Exploration, Fighting, Negotiation, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Cooperative Game, Grid Movement, Modular Board, Variable Player Powers, Team-Based Game |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Antler Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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La terre s’est desséchée, et la civilisation avec elle. Les survivants avancent péniblement sur les Saltlands, de vastes plaines laissées jadis par un immense océan. Pour survivre, ils ont construit des chars à voile : des véhicules à roues qui glissent au gré du vent sur les étendues de sel. Mais la fin du monde n’en a pas encore fini avec ces terres. De l’ouest déferle une Horde terrifiante, des machines rugissantes remplies de pillards en quête de leur Dieu perdu. Seuls ceux qui s’échappent en premier ont encore une chance. Dans Saltlands, c’est à vous et aux autres joueurs de trouver et d’atteindre une sortie le plus vite possible. Le groupe qui y parvient le premier l’emporte. Les autres, vous les abandonnez à la Horde. Il n’y a pas d’équipes fixes : c’est donc vous qui choisissez de coopérer ou de lâcher quelqu’un au dernier moment. Vous commencez avec un seul capitaine, mais votre équipage peut s’agrandir en chemin. Chaque membre d’équipage supplémentaire vous offre une vie et une action de plus par tour. Vous déplacez votre char à voile au gré du vent, en louvoyant lentement contre le vent ou à toute vitesse quand vous l’avez dans le dos. À la fin de votre tour, c’est vous qui décidez quel groupe de pillards se met en mouvement, jusqu’à ce qu’ils aient tous bougé. Vous pouvez ainsi donner un coup de main à un autre joueur ou, au contraire, en précipiter un droit dans les bras de la Horde. Et vous osez livrer bataille ? Qui bat un pillard peut lui chiper son véhicule et filer avec.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Exploration, Fighting, Negotiation, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Cooperative Game, Grid Movement, Modular Board, Variable Player Powers, Team-Based Game |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Antler Games |
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