Éditeur : Mindclash Games
Tandis que le Revenant et sa flotte fuient une galaxie qui s’effondre, l’avenir de l’humanité ne dépend pas seulement des vaisseaux et des armes. C’est le moment où les choix commencent vraiment à peser autour de la table. Revenant Reason and Faith ajoute deux modules indépendants à votre jeu. Avec Reason arrivent les Science Vessels, un nouveau type de vaisseau qui vous permet de faire de la recherche. Cela vous procure de solides avantages qui vous restent acquis jusqu’à la fin de la partie. Faith met en scène les Paradigms : des choix collectifs qui divisent les Grandes Maisons et peuvent complètement bouleverser le cours de la partie. Ensemble, ces deux modules apportent de nouvelles discussions, de nouveaux doutes et de nouveaux moments où toute la table attend, le souffle coupé, le choix de l’autre. Une belle façon d’étendre encore vos aventures avec la flotte. Remarque : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez besoin du jeu de base pour jouer.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Science Fiction, Expansion for Base-game |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Variable Player Powers, Worker Placement, Hidden Victory Points |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Mindclash Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Tandis que le Revenant et sa flotte fuient une galaxie qui s’effondre, l’avenir de l’humanité ne dépend pas seulement des vaisseaux et des armes. C’est le moment où les choix commencent vraiment à peser autour de la table. Revenant Reason and Faith ajoute deux modules indépendants à votre jeu. Avec Reason arrivent les Science Vessels, un nouveau type de vaisseau qui vous permet de faire de la recherche. Cela vous procure de solides avantages qui vous restent acquis jusqu’à la fin de la partie. Faith met en scène les Paradigms : des choix collectifs qui divisent les Grandes Maisons et peuvent complètement bouleverser le cours de la partie. Ensemble, ces deux modules apportent de nouvelles discussions, de nouveaux doutes et de nouveaux moments où toute la table attend, le souffle coupé, le choix de l’autre. Une belle façon d’étendre encore vos aventures avec la flotte. Remarque : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez besoin du jeu de base pour jouer.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Science Fiction, Expansion for Base-game |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Variable Player Powers, Worker Placement, Hidden Victory Points |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Mindclash Games |
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