Éditeur : Mighty Boards
Les cors de guerre retentissent dans le Nord. L’heure de la conquête a sonné ! Aiguisez vos haches et envoyez vos héros et pillards les plus braves s’emparer des avant-postes du Nord. Une victoire rapide apporte la gloire, mais prudence : pendant le Ragnarok, les dieux eux-mêmes peuvent tout chambouler. Seul celui qui prend ses adversaires de vitesse l’emporte au bout du compte. Dans Red North, vous jouez avec des cartes cachées et une bonne dose de bluff. Vous engagez des groupes de guerriers, des jarls et des héros pour conquérir des avant-postes. Mais dès que vous engagez davantage de combattants, vous trahissez vos intentions. Vos ressources sont rares, il faut donc bien réfléchir. Vous jetez-vous à fond maintenant, ou gardez-vous un groupe solide en réserve pour la dernière manche ? Car lors de cette manche du Ragnarok, les dieux nordiques se mêlent eux aussi au combat. C’est un jeu de cartes palpitant de 2 à 4 joueurs, qui se joue en 45 minutes environ. Red North est une nouvelle version de Saer, avec des pouvoirs revus pour les avant-postes et huit dieux hors du commun. Savoir quand attaquer et quand reculer d’un pas : c’est ce qui fait la différence entre la victoire et la défaite.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Card Play Conflict Resolution, Constrained Bidding, Deduction |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Mighty Boards |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Les cors de guerre retentissent dans le Nord. L’heure de la conquête a sonné ! Aiguisez vos haches et envoyez vos héros et pillards les plus braves s’emparer des avant-postes du Nord. Une victoire rapide apporte la gloire, mais prudence : pendant le Ragnarok, les dieux eux-mêmes peuvent tout chambouler. Seul celui qui prend ses adversaires de vitesse l’emporte au bout du compte. Dans Red North, vous jouez avec des cartes cachées et une bonne dose de bluff. Vous engagez des groupes de guerriers, des jarls et des héros pour conquérir des avant-postes. Mais dès que vous engagez davantage de combattants, vous trahissez vos intentions. Vos ressources sont rares, il faut donc bien réfléchir. Vous jetez-vous à fond maintenant, ou gardez-vous un groupe solide en réserve pour la dernière manche ? Car lors de cette manche du Ragnarok, les dieux nordiques se mêlent eux aussi au combat. C’est un jeu de cartes palpitant de 2 à 4 joueurs, qui se joue en 45 minutes environ. Red North est une nouvelle version de Saer, avec des pouvoirs revus pour les avant-postes et huit dieux hors du commun. Savoir quand attaquer et quand reculer d’un pas : c’est ce qui fait la différence entre la victoire et la défaite.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Card Game |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Card Play Conflict Resolution, Constrained Bidding, Deduction |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Mighty Boards |
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