Éditeur : Decision Games (I)
À l’été 1847, l’armée américaine de Winfield Scott se trouve aux portes de Mexico. Au lieu d’attaquer les routes lourdement fortifiées à l’est de la ville, Scott opte pour un audacieux mouvement de contournement par le sud. Là s’étendent de grands lacs et un vaste champ de lave : le Pedregal. Les Mexicains pensent que cette zone est impraticable pour de grandes troupes, mais les officiers du génie américains trouvent toujours un passage à travers ce paysage accidenté. Pourtant, l’armée américaine fait à peu près la moitié de la taille de l’armée mexicaine, et elle est répartie sur plusieurs routes. Une seule attaque bien synchronisée peut tout faire basculer. Pedregal: Santa Anna at Bay utilise le système Musket & Saber pour restituer de façon crédible la guerre de cette époque. L’infanterie, l’artillerie et la cavalerie ont chacune leurs propres sensations. Votre infanterie est coriace et porte l’essentiel du combat. L’artillerie peut briser des attaques ou ouvrir des brèches dans la ligne ennemie, mais elle est vulnérable. La cavalerie est faible en combat direct, mais indispensable lors de la poursuite. Les unités affaiblies peuvent prendre la fuite, et le sort des armes peut frapper à tout moment. Garder des réserves sous le coude n’a donc rien d’un luxe. C’est un jeu pour deux joueurs qui repose sur le choix des positions, la concentration de vos forces au bon moment et l’emploi judicieux de vos chefs d’armée. Celui qui comprend les forces et les faiblesses des deux armées, et qui protège son quartier général et ses lignes de ravitaillement, a les meilleures chances de victoire. Un défi relevé pour les amateurs d’histoire et de tactique.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Post-Napoleonic, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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À l’été 1847, l’armée américaine de Winfield Scott se trouve aux portes de Mexico. Au lieu d’attaquer les routes lourdement fortifiées à l’est de la ville, Scott opte pour un audacieux mouvement de contournement par le sud. Là s’étendent de grands lacs et un vaste champ de lave : le Pedregal. Les Mexicains pensent que cette zone est impraticable pour de grandes troupes, mais les officiers du génie américains trouvent toujours un passage à travers ce paysage accidenté. Pourtant, l’armée américaine fait à peu près la moitié de la taille de l’armée mexicaine, et elle est répartie sur plusieurs routes. Une seule attaque bien synchronisée peut tout faire basculer. Pedregal: Santa Anna at Bay utilise le système Musket & Saber pour restituer de façon crédible la guerre de cette époque. L’infanterie, l’artillerie et la cavalerie ont chacune leurs propres sensations. Votre infanterie est coriace et porte l’essentiel du combat. L’artillerie peut briser des attaques ou ouvrir des brèches dans la ligne ennemie, mais elle est vulnérable. La cavalerie est faible en combat direct, mais indispensable lors de la poursuite. Les unités affaiblies peuvent prendre la fuite, et le sort des armes peut frapper à tout moment. Garder des réserves sous le coude n’a donc rien d’un luxe. C’est un jeu pour deux joueurs qui repose sur le choix des positions, la concentration de vos forces au bon moment et l’emploi judicieux de vos chefs d’armée. Celui qui comprend les forces et les faiblesses des deux armées, et qui protège son quartier général et ses lignes de ravitaillement, a les meilleures chances de victoire. Un défi relevé pour les amateurs d’histoire et de tactique.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Post-Napoleonic, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Decision Games (I) |
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