Éditeur : Arcane Wonders
Deux joueurs, un petit plateau de cinq cases sur cinq et une poignée de pions. Il ne vous en faut pas plus pour vous plonger entièrement dans un duel d’Onitama qui vous tient en éveil. Chaque pion est en place, avec votre maître bien à l’abri au centre. À vous de trouver une ouverture et d’éliminer ceux de votre adversaire. Tout le charme réside dans les cartes. Vous en avez deux devant vous, qui montrent comment vous pouvez déplacer un pion. Lorsque vous en jouez une, elle passe de l’autre côté et vous récupérez la carte qui se trouvait entre vous deux. La situation change ainsi sans cesse et vous devez toujours repenser votre prochain coup. Si votre pion arrive sur la case d’un pion adverse, vous le retirez du jeu. Il y a deux façons de gagner : capturer le maître de votre adversaire, ou amener votre maître sur sa case de départ. En vingt minutes, vous jouez une partie serrée, et avant même de vous en rendre compte, vous réclamez une revanche. Idéal pour un moment tranquille à deux, où chacun pousse l’autre dans ses retranchements.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Hand Management, Pattern Movement, Square Grid, Static Capture |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Arcane Wonders |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Deux joueurs, un petit plateau de cinq cases sur cinq et une poignée de pions. Il ne vous en faut pas plus pour vous plonger entièrement dans un duel d’Onitama qui vous tient en éveil. Chaque pion est en place, avec votre maître bien à l’abri au centre. À vous de trouver une ouverture et d’éliminer ceux de votre adversaire. Tout le charme réside dans les cartes. Vous en avez deux devant vous, qui montrent comment vous pouvez déplacer un pion. Lorsque vous en jouez une, elle passe de l’autre côté et vous récupérez la carte qui se trouvait entre vous deux. La situation change ainsi sans cesse et vous devez toujours repenser votre prochain coup. Si votre pion arrive sur la case d’un pion adverse, vous le retirez du jeu. Il y a deux façons de gagner : capturer le maître de votre adversaire, ou amener votre maître sur sa case de départ. En vingt minutes, vous jouez une partie serrée, et avant même de vous en rendre compte, vous réclamez une revanche. Idéal pour un moment tranquille à deux, où chacun pousse l’autre dans ses retranchements.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Hand Management, Pattern Movement, Square Grid, Static Capture |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Arcane Wonders |
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