Éditeur : Board & Dice
Vous connaissez ces moments autour de la table où vous cherchez juste ce petit supplément de stratégie ? Nucleum Court of Progress vous l’offre. Cette extension fait entrer la cour dans votre partie : une nouvelle façon de jouer qui vous permet de gagner des Thalers, de vous emparer de tuiles action, d’engranger des points de victoire et de faire croître vos revenus. Celui qui met les factions dans sa poche peut tout à fait marquer double lors du jour du Roi. Autant dire que la tension monte d’un cran autour de la table. De nouveaux plateaux d’expérience vous attendent aussi. Grâce aux tuiles de chaîne spéciales, vous effectuez jusqu’à trois actions par tour, ce qui donne à chaque manche un peu plus de profondeur et de surprise. De nouvelles zones, de nouveaux choix, de nouvelles routes vers la victoire. Juste ce qu’il faut pour vous perdre à nouveau dans un monde que vous connaissez déjà. Remarque : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez besoin du jeu de base pour vous lancer. Pour les joueurs qui veulent approfondir leur aventure et cherchent de nouvelles façons de gagner, c’est un excellent complément.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Industry / Manufacturing, Science Fiction, Expansion for Base-game |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Action Retrieval, Contracts, End Game Bonuses, Income, Market, Network and Route Building, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Expert |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Board & Dice |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Vous connaissez ces moments autour de la table où vous cherchez juste ce petit supplément de stratégie ? Nucleum Court of Progress vous l’offre. Cette extension fait entrer la cour dans votre partie : une nouvelle façon de jouer qui vous permet de gagner des Thalers, de vous emparer de tuiles action, d’engranger des points de victoire et de faire croître vos revenus. Celui qui met les factions dans sa poche peut tout à fait marquer double lors du jour du Roi. Autant dire que la tension monte d’un cran autour de la table. De nouveaux plateaux d’expérience vous attendent aussi. Grâce aux tuiles de chaîne spéciales, vous effectuez jusqu’à trois actions par tour, ce qui donne à chaque manche un peu plus de profondeur et de surprise. De nouvelles zones, de nouveaux choix, de nouvelles routes vers la victoire. Juste ce qu’il faut pour vous perdre à nouveau dans un monde que vous connaissez déjà. Remarque : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez besoin du jeu de base pour vous lancer. Pour les joueurs qui veulent approfondir leur aventure et cherchent de nouvelles façons de gagner, c’est un excellent complément.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Industry / Manufacturing, Science Fiction, Expansion for Base-game |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Action Retrieval, Contracts, End Game Bonuses, Income, Market, Network and Route Building, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Expert |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Board & Dice |
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