Éditeur : (Public Domain)
Imaginez une table où tout le monde pose des cartes en même temps, crie et cherche le bon emplacement. C’est Nertz. Chacun joue avec son propre jeu de cartes, au dos différent, pour toujours savoir quelles cartes sont les siennes. C’est une sorte de réussite, mais avec tout le monde en même temps et sans répit. Le plus rapide prend les meilleures places. Vous placez treize cartes en pile et quatre cartes devant vous. Dès le signal de départ, tout le monde commence à construire en même temps. Un sept rouge sur un huit noir, un six noir sur un sept rouge : c’est ainsi que vous écoulez vos propres cartes. Au centre de la table se forment des piles communes : d’abord l’as, puis le deux, puis le trois. Tout le monde peut continuer à construire dessus, si bien que vous vous battez sans cesse pour la même place. Le premier à vider sa pile crie à pleins poumons « Nertz ! » et tout s’arrête. Ensuite, on compte les points. Chaque carte posée au centre rapporte un point, et chaque carte restée dans votre pile vous en fait perdre deux. Le premier à atteindre le score convenu gagne. Nertz est rapide, bruyant et délicieusement chaotique. Parfait pour ceux qui aiment un jeu qui fait monter l’adrénaline.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Action / Dexterity, Card Game, Party Game, Real-time |
| BoardGameGeek mechanics | Set Collection |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 7 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | (Public Domain) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Imaginez une table où tout le monde pose des cartes en même temps, crie et cherche le bon emplacement. C’est Nertz. Chacun joue avec son propre jeu de cartes, au dos différent, pour toujours savoir quelles cartes sont les siennes. C’est une sorte de réussite, mais avec tout le monde en même temps et sans répit. Le plus rapide prend les meilleures places. Vous placez treize cartes en pile et quatre cartes devant vous. Dès le signal de départ, tout le monde commence à construire en même temps. Un sept rouge sur un huit noir, un six noir sur un sept rouge : c’est ainsi que vous écoulez vos propres cartes. Au centre de la table se forment des piles communes : d’abord l’as, puis le deux, puis le trois. Tout le monde peut continuer à construire dessus, si bien que vous vous battez sans cesse pour la même place. Le premier à vider sa pile crie à pleins poumons « Nertz ! » et tout s’arrête. Ensuite, on compte les points. Chaque carte posée au centre rapporte un point, et chaque carte restée dans votre pile vous en fait perdre deux. Le premier à atteindre le score convenu gagne. Nertz est rapide, bruyant et délicieusement chaotique. Parfait pour ceux qui aiment un jeu qui fait monter l’adrénaline.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Action / Dexterity, Card Game, Party Game, Real-time |
| BoardGameGeek mechanics | Set Collection |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 7 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | (Public Domain) |
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