Éditeur : Libellud
Nous sommes en 1922 et quelque chose hante le manoir de Warwick. Le fantôme d’un homme décédé tente d’entrer en contact avec un petit groupe de médiums. Il ne peut pas parler, seulement envoyer des rêves. Des images floues, pleines de couleurs et de symboles. Aux médiums de déchiffrer ces visions pour découvrir qui était impliqué cette nuit fatidique, où le drame s’est produit et avec quel objet. Un joueur se glisse dans la peau du fantôme et n’a pas le droit de dire un mot. Il ne peut que poser des cartes Vision, en espérant que les autres comprennent ce qu’il veut dire. Les autres se concertent, hésitent et cherchent ensemble. Ce sont justement ces indices silencieux qui créent des moments drôles, tendus et parfois hilarants autour de la table. Mysterium est un jeu coopératif : vous gagnez ou perdez tous ensemble. Pour ses dix ans, Mysterium s’est refait une beauté. Les cartes ont été rafraîchies, les illustrations subtilement retouchées et la mise en place va plus vite grâce à un insert pratique. Le jeu est devenu plus accessible, mais l’atmosphère d’antan est restée intacte. Parfait pour une soirée pleine de mystères entre amis ou en famille.
Remarque : cette édition du jeu est en néerlandais et en français.
| Nombre de joueurs | 2 - 7 |
| BoardGameGeek categories | Deduction, Murder / Mystery, Party Game, Real-time |
| BoardGameGeek mechanics | Cooperative Game, Hand Management, Storytelling, Voting, Communication Limits, Deduction, Finale Ending, Pattern Recognition, Real-Time |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | FR/NL |
| Éditeur | Libellud |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
En général de retour en stock sous 14 jours
Nous sommes en 1922 et quelque chose hante le manoir de Warwick. Le fantôme d’un homme décédé tente d’entrer en contact avec un petit groupe de médiums. Il ne peut pas parler, seulement envoyer des rêves. Des images floues, pleines de couleurs et de symboles. Aux médiums de déchiffrer ces visions pour découvrir qui était impliqué cette nuit fatidique, où le drame s’est produit et avec quel objet. Un joueur se glisse dans la peau du fantôme et n’a pas le droit de dire un mot. Il ne peut que poser des cartes Vision, en espérant que les autres comprennent ce qu’il veut dire. Les autres se concertent, hésitent et cherchent ensemble. Ce sont justement ces indices silencieux qui créent des moments drôles, tendus et parfois hilarants autour de la table. Mysterium est un jeu coopératif : vous gagnez ou perdez tous ensemble. Pour ses dix ans, Mysterium s’est refait une beauté. Les cartes ont été rafraîchies, les illustrations subtilement retouchées et la mise en place va plus vite grâce à un insert pratique. Le jeu est devenu plus accessible, mais l’atmosphère d’antan est restée intacte. Parfait pour une soirée pleine de mystères entre amis ou en famille.
Remarque : cette édition du jeu est en néerlandais et en français.
| Nombre de joueurs | 2 - 7 |
| BoardGameGeek categories | Deduction, Murder / Mystery, Party Game, Real-time |
| BoardGameGeek mechanics | Cooperative Game, Hand Management, Storytelling, Voting, Communication Limits, Deduction, Finale Ending, Pattern Recognition, Real-Time |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | FR/NL |
| Éditeur | Libellud |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.