Éditeur : Center for Learning Through Games and Simulations
Dans la petite ville de La Ville, l’église est occupée par une armée d’invasion. Et maintenant ? Les magnifiques œuvres d’art de cette église doivent être sauvées, mais comment s’y prendre ? Prenez-vous l’église d’assaut au péril de votre vie, ou la rasez-vous avec une bombe ? Dans Monumental Consequence, vous incarnez un habitant et décidez ensemble de ce qui va se passer. Chacun reçoit un rôle avec son propre objectif. C’est là que ça se complique, car tout le monde ne veut pas la même chose. Vous discutez, vous convainquez et vous votez, jusqu’à ce qu’une décision tombe. Le vote ne donne rien ? Un lancer de dés donne alors un nouveau tour à l’histoire et vous entamez une nouvelle manche. La partie continue jusqu’à ce qu’un camp obtienne assez de voix. Un dernier lancer de dés décide de qui gagne et des conséquences du chemin choisi. Avec un groupe de 9 à 38 joueurs, c’est une soirée pleine de débats enflammés, d’alliés inattendus et de choix dont vous vous souviendrez longtemps.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 9 - 38 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Negotiation |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Role Playing, Scenario / Mission / Campaign Game, Voting, Negotiation, Roles with Asymmetric Information |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Center for Learning Through Games and Simulations |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans la petite ville de La Ville, l’église est occupée par une armée d’invasion. Et maintenant ? Les magnifiques œuvres d’art de cette église doivent être sauvées, mais comment s’y prendre ? Prenez-vous l’église d’assaut au péril de votre vie, ou la rasez-vous avec une bombe ? Dans Monumental Consequence, vous incarnez un habitant et décidez ensemble de ce qui va se passer. Chacun reçoit un rôle avec son propre objectif. C’est là que ça se complique, car tout le monde ne veut pas la même chose. Vous discutez, vous convainquez et vous votez, jusqu’à ce qu’une décision tombe. Le vote ne donne rien ? Un lancer de dés donne alors un nouveau tour à l’histoire et vous entamez une nouvelle manche. La partie continue jusqu’à ce qu’un camp obtienne assez de voix. Un dernier lancer de dés décide de qui gagne et des conséquences du chemin choisi. Avec un groupe de 9 à 38 joueurs, c’est une soirée pleine de débats enflammés, d’alliés inattendus et de choix dont vous vous souviendrez longtemps.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 9 - 38 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Negotiation |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Role Playing, Scenario / Mission / Campaign Game, Voting, Negotiation, Roles with Asymmetric Information |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Center for Learning Through Games and Simulations |
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