Éditeur : Prometheus
Dans Micro Dojo, vous êtes l’un des deux daimyos qui se disputent la faveur du Shogun. Vous avez tous deux pour mission de faire prospérer une petite ville. Celui qui y parvient le mieux pourra bientôt se proclamer seigneur de la ville. Bien gérer les habitants est la clé de la victoire. Vous dirigez quatre figurines : le Ninja, le Samouraï, le Sumo et la Geisha. À chaque tour, vous en déplacez une vers une case adjacente et y effectuez l’action correspondante. Vous récoltez ainsi des ressources, développez la ville ou remplissez l’un des objectifs du Shogun. Mais attention : vous ne pouvez pas prendre la figurine qui a été déplacée en dernier. Chaque coup devient ainsi une petite énigme. Le jeu repose sur le timing et sur l’art de lire votre adversaire. Quand marquer un objectif, sans attendre un peu trop longtemps ? Chaque mouvement compte, comme lors d’un combat d’entraînement où un seul faux pas peut vous coûter cher. Micro Dojo se joue en une petite demi-heure et tient dans la poche de votre manteau, prêt pour une partie corsée sur la table de la cuisine ou en déplacement.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Print & Play |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Tile Placement, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Contracts, Highest-Lowest Scoring, Once-Per-Game Abilities, Open Drafting, Race, Square Grid |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Prometheus |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Micro Dojo, vous êtes l’un des deux daimyos qui se disputent la faveur du Shogun. Vous avez tous deux pour mission de faire prospérer une petite ville. Celui qui y parvient le mieux pourra bientôt se proclamer seigneur de la ville. Bien gérer les habitants est la clé de la victoire. Vous dirigez quatre figurines : le Ninja, le Samouraï, le Sumo et la Geisha. À chaque tour, vous en déplacez une vers une case adjacente et y effectuez l’action correspondante. Vous récoltez ainsi des ressources, développez la ville ou remplissez l’un des objectifs du Shogun. Mais attention : vous ne pouvez pas prendre la figurine qui a été déplacée en dernier. Chaque coup devient ainsi une petite énigme. Le jeu repose sur le timing et sur l’art de lire votre adversaire. Quand marquer un objectif, sans attendre un peu trop longtemps ? Chaque mouvement compte, comme lors d’un combat d’entraînement où un seul faux pas peut vous coûter cher. Micro Dojo se joue en une petite demi-heure et tient dans la poche de votre manteau, prêt pour une partie corsée sur la table de la cuisine ou en déplacement.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Print & Play |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Tile Placement, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Contracts, Highest-Lowest Scoring, Once-Per-Game Abilities, Open Drafting, Race, Square Grid |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Prometheus |
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