Éditeur : Dan Verssen Games (DVG)
6 juin 1944. Les soldats alliés débarquent en France occupée. Dans Lightning: D-Day, vous revivez cette journée décisive, avec une pile de cartes et un adversaire qui sait exactement ce qui est en jeu. Chaque plage célèbre a sa propre carte : Gold, Juno, Sword, Omaha et Utah. Les défenseurs allemands et les unités alliées à l’assaut sont aussi de la partie. Dans le camp allié, vous devez tenir toutes les plages à la fin de la journée. Y parviendrez-vous avant que la pioche ne soit épuisée ? À chaque carte posée sur la table, la tension monte d’un cran. Au début, tout semble sous contrôle et vous avez partout assez de troupes pour retenir les Allemands. Mais voilà qu’une division aéroportée se retrouve dispersée dans la campagne et qu’une division blindée se faufile entre vos lignes. Soudain, tout est sens dessus dessous. Une unité déjà envoyée vers une plage ne peut pas être rappelée comme ça là où la situation tourne mal. Les deux joueurs doivent sans cesse anticiper. Vous ne jouez pas seulement pour ce tour, vous préparez la suite. En une petite demi-heure, vous vivez à deux une bataille tendue pour la côte, où un seul mauvais choix change toute la donne. Fait partie de la Lightning Game Series.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Simulation |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 9 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Dan Verssen Games (DVG) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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6 juin 1944. Les soldats alliés débarquent en France occupée. Dans Lightning: D-Day, vous revivez cette journée décisive, avec une pile de cartes et un adversaire qui sait exactement ce qui est en jeu. Chaque plage célèbre a sa propre carte : Gold, Juno, Sword, Omaha et Utah. Les défenseurs allemands et les unités alliées à l’assaut sont aussi de la partie. Dans le camp allié, vous devez tenir toutes les plages à la fin de la journée. Y parviendrez-vous avant que la pioche ne soit épuisée ? À chaque carte posée sur la table, la tension monte d’un cran. Au début, tout semble sous contrôle et vous avez partout assez de troupes pour retenir les Allemands. Mais voilà qu’une division aéroportée se retrouve dispersée dans la campagne et qu’une division blindée se faufile entre vos lignes. Soudain, tout est sens dessus dessous. Une unité déjà envoyée vers une plage ne peut pas être rappelée comme ça là où la situation tourne mal. Les deux joueurs doivent sans cesse anticiper. Vous ne jouez pas seulement pour ce tour, vous préparez la suite. En une petite demi-heure, vous vivez à deux une bataille tendue pour la côte, où un seul mauvais choix change toute la donne. Fait partie de la Lightning Game Series.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Simulation |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 9 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Dan Verssen Games (DVG) |
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