Éditeur : Mindclash Games
Dans Ironwood, deux peuples luttent pour le pouvoir dans une forêt ancienne pleine de secrets. Votre adversaire et vous jouez à tour de rôle des cartes de votre propre pioche. Grâce à ces cartes, vous déplacez vos guerriers, récoltez des cristaux, attaquez ou donnez à vos troupes ce petit coup de pouce supplémentaire. À chaque manche, vous jouez trois cartes au total, et ce sont justement ces choix qui déterminent le cours de la partie. L’originalité réside dans le combat. Dès que la bataille éclate, vous utilisez les mêmes cartes de votre main, mais cette fois pour leur valeur de combat. Vous choisissez chacun une carte en même temps en espérant prendre le dessus. Qui perdra des troupes, qui portera le coup le plus rude ? Cette tension rend chaque duel différent. Et comme les deux peuples se jouent de façon totalement différente, chaque partie paraît nouvelle. Les Ironclad sont patients et défensifs. À leur tête, vous posez les fondations de vos Forges et ne les construisez que lorsque vous avez assez de cristaux. Les Woodwalkers, eux, foncent tête baissée. Pour les mener, vous recherchez les anciens Totems de votre peuple et les mettez en sécurité, loin de la portée de l’ennemi. Vous préférez jouer seul ? Affrontez alors l’un des deux peuples en mode solo.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Fantasy, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Area Movement, Hand Management, Pick-up and Deliver, Card Play Conflict Resolution, Command Cards, Multi-Use Cards, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Mindclash Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Ironwood, deux peuples luttent pour le pouvoir dans une forêt ancienne pleine de secrets. Votre adversaire et vous jouez à tour de rôle des cartes de votre propre pioche. Grâce à ces cartes, vous déplacez vos guerriers, récoltez des cristaux, attaquez ou donnez à vos troupes ce petit coup de pouce supplémentaire. À chaque manche, vous jouez trois cartes au total, et ce sont justement ces choix qui déterminent le cours de la partie. L’originalité réside dans le combat. Dès que la bataille éclate, vous utilisez les mêmes cartes de votre main, mais cette fois pour leur valeur de combat. Vous choisissez chacun une carte en même temps en espérant prendre le dessus. Qui perdra des troupes, qui portera le coup le plus rude ? Cette tension rend chaque duel différent. Et comme les deux peuples se jouent de façon totalement différente, chaque partie paraît nouvelle. Les Ironclad sont patients et défensifs. À leur tête, vous posez les fondations de vos Forges et ne les construisez que lorsque vous avez assez de cristaux. Les Woodwalkers, eux, foncent tête baissée. Pour les mener, vous recherchez les anciens Totems de votre peuple et les mettez en sécurité, loin de la portée de l’ennemi. Vous préférez jouer seul ? Affrontez alors l’un des deux peuples en mode solo.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Fantasy, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Area Movement, Hand Management, Pick-up and Deliver, Card Play Conflict Resolution, Command Cards, Multi-Use Cards, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Mindclash Games |
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