Éditeur : Castillo Games
À l’abordage ou sauve-qui-peut ? Dans Guns or Treasure, il faut choisir en un éclair. Dans ce jeu de pirates enlevé, vous construisez en secret vos propres navires avec dix cartes. Une carte vous donne des canons, une autre de l’or, et parfois vous cachez discrètement une bombe. Personne ne sait ce qui navigue pour vous sur les flots, et c’est justement là que tout devient palpitant. À tour de rôle, vous attaquez les navires des autres joueurs ou vous vous repliez en lieu sûr. Vous osez l’abordage ? Si l’attaque réussit, vous raflez l’or des deux navires. Mais attention, l’ennemi regorge peut-être de canons, ou une bombe attend de tout faire sauter. Bluffer, prendre des risques et frapper au bon moment : tout est là. Une partie se joue en un quart d’heure, alors vous en redemandez aussitôt. La petite boîte tient dans un sac ou une poche de manteau, que vous vouliez occuper les enfants ou jouer entre amis. Celui qui a le plus d’or à la fin est le maître des mers.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Card Game, Children's Game, Party Game, Pirates |
| BoardGameGeek mechanics | Betting and Bluffing, Variable Player Powers, Score-and-Reset Game, Take That |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Castillo Games |
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À l’abordage ou sauve-qui-peut ? Dans Guns or Treasure, il faut choisir en un éclair. Dans ce jeu de pirates enlevé, vous construisez en secret vos propres navires avec dix cartes. Une carte vous donne des canons, une autre de l’or, et parfois vous cachez discrètement une bombe. Personne ne sait ce qui navigue pour vous sur les flots, et c’est justement là que tout devient palpitant. À tour de rôle, vous attaquez les navires des autres joueurs ou vous vous repliez en lieu sûr. Vous osez l’abordage ? Si l’attaque réussit, vous raflez l’or des deux navires. Mais attention, l’ennemi regorge peut-être de canons, ou une bombe attend de tout faire sauter. Bluffer, prendre des risques et frapper au bon moment : tout est là. Une partie se joue en un quart d’heure, alors vous en redemandez aussitôt. La petite boîte tient dans un sac ou une poche de manteau, que vous vouliez occuper les enfants ou jouer entre amis. Celui qui a le plus d’or à la fin est le maître des mers.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Card Game, Children's Game, Party Game, Pirates |
| BoardGameGeek mechanics | Betting and Bluffing, Variable Player Powers, Score-and-Reset Game, Take That |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Castillo Games |
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