Éditeur : Feuerland Spiele
Au premier regard, la péninsule de Greenwood ressemble à un paradis : un sanctuaire pour animaux magiques, administré par un cercle de druides et vanté comme le lieu de vacances idéal. Mais derrière ce joli décor se cache un mensonge, et c'est là que vous entrez en scène. Dans Greenwood, vous incarnez les Esprits Primordiaux et guidez vos compagnons à travers la forêt pour sauver ce coin de terre enchanté. Chaque tour vous place devant un choix délicat : utilisez-vous les capacités de vos propres compagnons, empruntez-vous celles des autres joueurs, ou envoyez-vous un compagnon au cœur des bois pour améliorer vos chemins et libérer des créatures mystiques ? Chaque décision compte, et parfois c'est le détour qui rapporte le plus. Dans la version avancée, chaque clan reçoit une capacité unique, une petite règle en plus qui change tout. Le charme du jeu : vous pouvez utiliser la capacité de n'importe quel clan présent sur la table, pas seulement la vôtre. La partie se joue sur trois nuits, et celui qui réunit le plus de points de victoire l'emporte. Un jeu plein de choix et de rebondissements à savourer ensemble.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Variable Player Powers |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Feuerland Spiele |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
Au premier regard, la péninsule de Greenwood ressemble à un paradis : un sanctuaire pour animaux magiques, administré par un cercle de druides et vanté comme le lieu de vacances idéal. Mais derrière ce joli décor se cache un mensonge, et c'est là que vous entrez en scène. Dans Greenwood, vous incarnez les Esprits Primordiaux et guidez vos compagnons à travers la forêt pour sauver ce coin de terre enchanté. Chaque tour vous place devant un choix délicat : utilisez-vous les capacités de vos propres compagnons, empruntez-vous celles des autres joueurs, ou envoyez-vous un compagnon au cœur des bois pour améliorer vos chemins et libérer des créatures mystiques ? Chaque décision compte, et parfois c'est le détour qui rapporte le plus. Dans la version avancée, chaque clan reçoit une capacité unique, une petite règle en plus qui change tout. Le charme du jeu : vous pouvez utiliser la capacité de n'importe quel clan présent sur la table, pas seulement la vôtre. La partie se joue sur trois nuits, et celui qui réunit le plus de points de victoire l'emporte. Un jeu plein de choix et de rebondissements à savourer ensemble.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Variable Player Powers |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Feuerland Spiele |
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