Éditeur : Sierra Madre Games
Remontez le temps jusqu’au Groenland, entre le XIe et le XVe siècle. Dans Greenland, vous menez l’une des trois tribus qui vivent sur cette île glaciale : les Tunit, les Norrois ou les Thulé. Chaque tribu cherche à survivre, à grandir et à garder une longueur d’avance sur les autres. Vous rassemblez nourriture, ressources et connaissances pour faire tenir votre peuple au fil des générations. Chaque manche est une nouvelle génération. Vous envoyez vos chasseurs traquer le gibier, rapporter des ressources ou découvrir le Nouveau Monde. Mais attention : tous ne reviennent pas. Le climat joue contre vous, des animaux disparaissent et il faut parfois négocier avec les autres tribus. Mariez-vous vos chasseurs, faites-vous la paix ou passez-vous au contraire à l’attaque ? Et choisissez-vous un seul dieu, ou plusieurs ? Ce choix détermine la façon dont vous marquez des points à la fin. C’est un jeu pour les passionnés qui aiment la profondeur et les longues parties autour de la table. Il se joue de un à trois joueurs, y compris en solo. Chaque décision compte, et chaque génération écrit un morceau de votre propre histoire.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 3 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Economic, Medieval, Negotiation |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Simulation, Worker Placement, Auction / Bidding, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Sierra Madre Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Remontez le temps jusqu’au Groenland, entre le XIe et le XVe siècle. Dans Greenland, vous menez l’une des trois tribus qui vivent sur cette île glaciale : les Tunit, les Norrois ou les Thulé. Chaque tribu cherche à survivre, à grandir et à garder une longueur d’avance sur les autres. Vous rassemblez nourriture, ressources et connaissances pour faire tenir votre peuple au fil des générations. Chaque manche est une nouvelle génération. Vous envoyez vos chasseurs traquer le gibier, rapporter des ressources ou découvrir le Nouveau Monde. Mais attention : tous ne reviennent pas. Le climat joue contre vous, des animaux disparaissent et il faut parfois négocier avec les autres tribus. Mariez-vous vos chasseurs, faites-vous la paix ou passez-vous au contraire à l’attaque ? Et choisissez-vous un seul dieu, ou plusieurs ? Ce choix détermine la façon dont vous marquez des points à la fin. C’est un jeu pour les passionnés qui aiment la profondeur et les longues parties autour de la table. Il se joue de un à trois joueurs, y compris en solo. Chaque décision compte, et chaque génération écrit un morceau de votre propre histoire.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 3 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Economic, Medieval, Negotiation |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Simulation, Worker Placement, Auction / Bidding, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Sierra Madre Games |
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