Éditeur : Compass Games
Nous sommes en 1482. Dans la péninsule Ibérique, des siècles de domination maure touchent à leur fin. Dans la splendide Grenade, le dernier royaume musulman tient bon, tandis qu’Isabelle de Castille et Ferdinand d’Aragon unissent leurs forces. Dix années de lutte vous attendent : les armées se rassemblent, les châteaux se fortifient et la trahison guette à tout moment. Dans Granada: Last Stand of the Moors, 1482-1492, c’est vous deux qui décidez de l’issue de ce chapitre de l’histoire. Ce jeu pour deux joueurs se joue en quatre heures environ. L’un mène l’armée catholique, composée de Castillans, d’Aragonais et de mercenaires venus de toute l’Europe. L’autre défend le royaume nasride avec différents clans et des renforts venus jusque d’Afrique du Nord. Vos unités sont des blocs en bois qui indiquent non seulement leur force, mais aussi leur origine. À chaque saison, vous recevez des cartes pour déplacer vos armées et vos flottes ou lever de nouvelles troupes. Vous voulez envoyer un soldat au combat ? Il vous faut la bonne carte. Cavalerie, arbalétriers et artillerie jouent chacun leur propre rôle, et en mer, vous vous battez pour le contrôle des ports et des places fortes. Les règles s’apprennent vite, mais la vraie maîtrise demande du temps. Côté catholique, vous choisissez votre voie : bâtir une armée gigantesque, ou miser sur une campagne éclair où chaque perte fait mal ? Côté maure, vous profitez d’une solide position centrale, mais la révolte de Boabdil plane comme une ombre au-dessus de votre trône. Chaque partie est différente, et chaque choix compte. Qui écrira l’histoire cette fois-ci autour de votre table ?
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Medieval, Renaissance, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Point to Point Movement, Secret Unit Deployment, Simulation, Variable Set-up, Card Play Conflict Resolution |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Compass Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
En général de retour en stock sous 14 jours
Nous sommes en 1482. Dans la péninsule Ibérique, des siècles de domination maure touchent à leur fin. Dans la splendide Grenade, le dernier royaume musulman tient bon, tandis qu’Isabelle de Castille et Ferdinand d’Aragon unissent leurs forces. Dix années de lutte vous attendent : les armées se rassemblent, les châteaux se fortifient et la trahison guette à tout moment. Dans Granada: Last Stand of the Moors, 1482-1492, c’est vous deux qui décidez de l’issue de ce chapitre de l’histoire. Ce jeu pour deux joueurs se joue en quatre heures environ. L’un mène l’armée catholique, composée de Castillans, d’Aragonais et de mercenaires venus de toute l’Europe. L’autre défend le royaume nasride avec différents clans et des renforts venus jusque d’Afrique du Nord. Vos unités sont des blocs en bois qui indiquent non seulement leur force, mais aussi leur origine. À chaque saison, vous recevez des cartes pour déplacer vos armées et vos flottes ou lever de nouvelles troupes. Vous voulez envoyer un soldat au combat ? Il vous faut la bonne carte. Cavalerie, arbalétriers et artillerie jouent chacun leur propre rôle, et en mer, vous vous battez pour le contrôle des ports et des places fortes. Les règles s’apprennent vite, mais la vraie maîtrise demande du temps. Côté catholique, vous choisissez votre voie : bâtir une armée gigantesque, ou miser sur une campagne éclair où chaque perte fait mal ? Côté maure, vous profitez d’une solide position centrale, mais la révolte de Boabdil plane comme une ombre au-dessus de votre trône. Chaque partie est différente, et chaque choix compte. Qui écrira l’histoire cette fois-ci autour de votre table ?
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Medieval, Renaissance, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Point to Point Movement, Secret Unit Deployment, Simulation, Variable Set-up, Card Play Conflict Resolution |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Compass Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.