Éditeur : Mid Level Meeple
Votre royaume prospère, les champs regorgent de grain et le trésor tinte. Mais combien de temps cela va-t-il durer ? Fortune & Famine est un jeu de cartes stratégique dans un monde médiéval plein de magie.
En tant que souverain, vous tentez en 12 manches d’engranger plus de grain que les autres souverains. Pour cela, vous misez de l’argent sur des cartes d’ouvriers, qui fournissent à votre royaume des biens ou des services uniques. Il vous faut bien équilibrer votre argent et votre grain, et parfois tenter votre chance.
Le plus grand risque, ce sont les cartes FAMINE, qui apparaissent de plus en plus souvent au fil de la partie. Pour une seule pièce d’argent, vous mettez à l’abri dans vos réserves autant de grain que vous voulez. Vous avez donc intérêt à laisser pousser votre grain le plus longtemps possible. Mais attention : si la famine frappe, vous en perdez la moitié !
Six souverains apportent différents pouvoirs spéciaux. Vous les distribuez au hasard, ou vous laissez chacun choisir le sien en échange d’un peu moins d’argent de départ. Et si un adversaire prend trop d’avance ? Vous pouvez le freiner avec un sorcier maléfique joué au bon moment, même si chaque sorcier vous coûte une précieuse place dans votre propre royaume.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Fantasy, Medieval |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Variable Player Powers, Auction / Bidding, Open Drafting |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Mid Level Meeple |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Votre royaume prospère, les champs regorgent de grain et le trésor tinte. Mais combien de temps cela va-t-il durer ? Fortune & Famine est un jeu de cartes stratégique dans un monde médiéval plein de magie.
En tant que souverain, vous tentez en 12 manches d’engranger plus de grain que les autres souverains. Pour cela, vous misez de l’argent sur des cartes d’ouvriers, qui fournissent à votre royaume des biens ou des services uniques. Il vous faut bien équilibrer votre argent et votre grain, et parfois tenter votre chance.
Le plus grand risque, ce sont les cartes FAMINE, qui apparaissent de plus en plus souvent au fil de la partie. Pour une seule pièce d’argent, vous mettez à l’abri dans vos réserves autant de grain que vous voulez. Vous avez donc intérêt à laisser pousser votre grain le plus longtemps possible. Mais attention : si la famine frappe, vous en perdez la moitié !
Six souverains apportent différents pouvoirs spéciaux. Vous les distribuez au hasard, ou vous laissez chacun choisir le sien en échange d’un peu moins d’argent de départ. Et si un adversaire prend trop d’avance ? Vous pouvez le freiner avec un sorcier maléfique joué au bon moment, même si chaque sorcier vous coûte une précieuse place dans votre propre royaume.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Fantasy, Medieval |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Variable Player Powers, Auction / Bidding, Open Drafting |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Mid Level Meeple |
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